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欧美游戏:反正不是卖点,就是懒得给姑娘好好画脸(多图)

StarCraft 2

美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑?

Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde

这事儿概括起来就是一句话:

欧美的游戏,颜值不是卖点。

有时候我也怀疑这不是审美问题,你看迪斯尼那些女性角色虽然和日式卡通不是一个风格,但也挺好看的不是?

某美式 CG 动画电影女主角(* 图片来自百度搜索)。

但是,不得不承认,大多欧美游戏里的女性角色的确不那么养眼。为什么丑呢,因为他们从来就没有动力把游戏角色的脸做漂亮……技能点全都加到游戏性上去了……

我们先来看一张美式游戏女角色的图片。

前方高能,请做好万全心理准备:

某著名即时战略游戏的女主角插画(* 图片来自百度搜索)。

某著名精神领袖(* 图片来自百度搜索)。

眼睛啊啊啊啊啊啊!

快洗洗!

TONY 好萌!

呼~~可是为什么老美就不在乎角色丑不丑呢?必须承认也有一部分咱们的主观原因,因为大家都被日本人惯坏了。

再多解释一下可就说来话长了,要从 NEC PC 年代说起。那个时候,什么美少女啊什么 H 游戏啊都尚在萌芽时期,基本上完全没有实用价值。而某些后来混得风声水起道貌岸然的厂商,在当年也做过各种探索和尝试——比如光荣曾经有个黑历史三部曲,ENIX 也做过『萝莉塔综合征』这种东西。

我知道有些人看到「萝莉」很兴奋,我一开始也是。

但是……

继续高能预警……

它的画面如下:

1983 年,ENIX - 『ロリータ・シンドローム』(PC-8801)。

(* 截图搜索自 Welcome to Universal Videogame List,以下如果没有特殊说明,均同)

由于主机发色数只有 16,画面整个就是这种鲜艳的感觉。这张截图有点问题,皮肤颜色没有显示正常,但实际效果也好不到哪去。该游戏的内容极为糟糕而且重口味。疑似哆啦 A 梦的画风我就不吐槽了(事实上这还是请了专业画师望月かつみ做人设的产物),如果这样也能硬就真的要去看心理医生了。

同在 1983 年,FC 诞生,电子游戏界进入了突飞猛进的黄金时代,上面提到的那些禽兽厂也纷纷开始洗白。两年后的夏天,宫本大叔雄姿英发,带着他新成立的情报开发部埋头苦干,正准备推出自己人生中第一款真正世界级的重磅炸弹作品……而正在这个时候,PC-8801 上也出现了一款新的美少女游戏。它的画面水平如下:

1985 年,JAST - 『天使たちの午後』(PC-8801),被视为 H-AVG 的始祖,在日本成人游戏史上具有里程碑式意义的作品。

(* 截图来自http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/1081/tengogo1/tengogo1.htm,友情提示,该链接内没有战斗场景,有需要者请自行搜索)

因为机能问题,画面发色数和分辨率还是那么低。虽然人物的肤色显得有点关公,但是画风完全没有问题吧!跟上面那张图对比一下,已经是凤姐变奶茶程度的飞跃了吧!最起码已经可以称为美少女游戏了吧!这个故事充分告诉我们,不是所有事情都可以怪硬件不好,态度有时候也很重要

再后来,随着 MSX2、PC-Engine、X68000 等机能更强大的平台问世,日本美少女游戏的画面越来越勇猛精进……

1987 年,Champion Soft -『Little Princess』(MSX2)。该社后来改名为 Alice Soft。

嗯,光看标题画面就可以给好评了吧。比起之前的游戏,这次连阴影效果都进化出来了。

当然,时代一直在进步,人们对游戏画面的追求也一直在提高。

1989 年,Alice Soft - 『Rance - 光を求めて-』(X68000)。大名鼎鼎的兰斯系列初代。

本作先后登陆了多个平台,画面素质不一。比较值得一提的是 X68000 这个机型,强大的 65536 色输出让美少女游戏的表现力达到了前所未有的高度。如果显示得不太正常,请双击放大查看,体会一下图片的细腻感(app 就残念了)。

另外,这个游戏也从另外一个角度诠释了「态度」。请看,游戏中登场的敌人形象是这样的:

(* 此处截图均来自兰斯 1 代全敌人图集,该帖极为生动,强烈推荐原帖观看)

看完是不是感觉有什么奇怪的东西混进来了……各种粗糙的谜之物体、外星生物、伊丽莎白,问题中间有那么一两个是正常质量的啊!如果没有亲自玩过,恐怕会以为其中大部分敌人角色是搞笑的同人涂鸦。但遗憾的是,它是实际游戏画面。

同一个游戏画风能不统一成这样……不……这已经不是画风问题了,我看他就是摆明了告诉玩家,那些不重要的部分随便糊弄就好。反正腿部什么的只是装饰,上面的大人物是不会懂的啦。

这里再来一张稍微正常一点(虽然也没那么正常)的萌萌画面好了……

1991 年,Elf - 『Dragon Knight II』(X68000)。龙骑士系列,应该也不用多介绍了吧。

美少女的流行步伐不仅限于 H 游戏。终于,正经游戏也忍不住了……

1993 年,Masaya - 『ラングリッサー 〜光輝の末裔〜』(PC-Engine),梦幻模拟战 1,移植自两年前的 MD 版。

是不是这个画面看起来熟悉多了?此系列续作梦幻模拟战 2(MD)的声望极高,尤其是大陆玩家更是相当推崇这个游戏,不少人将其奉为神作。而我在这里把它搬出来,是因为本系列的人设画手是油亮油亮的漆原钢刷,无他。

而这股美少女风继续席卷游戏界,从 H-AVG 到 RPG、SLG,乃至 ACT、FTG(不知火舞大家都很熟悉了),甚至连 STG、RAC 这种貌似跟美少女不搭界的游戏,也开始强行增加美少女要素。

1993 年,彩京 - 『戦国エース』,飞行射击游戏。其续作战国之刃在国内也流行过一阵。Video System 的四国战机导入女角色比本作还早一点……当然它们在卖萌这一点上最后都不如后起之秀东方系列凶残……

1998 年,NAMCO - 『Ridge Racer Type 4』,这个赛车游戏的主题基本上就是赛车给永濑丽子提鞋。

至此,日式游戏发展到这个阶段,已经是完全走出了一条自己的独特道路。潜规则不言自明:除了战斗系统和剧情之外,角色也是游戏的一大卖点。不论游戏类型,不择手段地插一些美少女进去,必要的话再来点爆衣啊内裤啊之类的杀必死。而日本玩家也已经习惯了这样的产品,只要是有女性角色的游戏,如果画得不漂亮就不买账……

而欧美那边的游戏发展史就不是这个套路,玩家也没有太多对于美少女的纠结。不需要认真画脸也能卖得好,自然也就不要脸了。还是上面说过的,欧美的游戏,卖点更多都在游戏性上——游戏性不是性游戏,你懂的。

玩家还能奢求啥?