《仙剑奇侠传1》游戏在当时真的媲美《DQ6》《FF6》,处于世界一流水平吗?

95版的《仙剑1》经典游戏,尤其是仙剑系列越发难让人满意今天,很多人质疑为什么当时能做出一线水平的仙剑1,现在越来越差。但当时仙剑1真的世界一流水平吗…
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DQ6可是在SFC容量异常吃紧的背景下做出4张大地图的游戏,而且系统上算是融合了345的大成,系统最大的缺点就是把剖尅蒙给砍成了空气,结果后面还做了DQM补救。

开发组充分吸收了5代被指摘流程不够自由的问题,中盘之后就是自由探索形式的,所以我说你吊打业界的RPG巨作的那个大地图就和李严的酱汁一样不见了?

这代还有个著名段子,快速隐藏Boss打倒他会在正规最终Boss战时出现,替你单方面把正规Boss凌虐一顿走人,而有的游戏它甚至没有隐藏Boss。


DQ6有的优点几乎FF6都有,流程里一大堆细碎小隐藏,你给西德抓对鱼是真的能救活老头的,你能抓36只虫子把媳妇救活了吗。

战斗系统复杂得相当朴素,祖传特效装备+个人专属指令+魔石管一切,你不就5个灵珠吗,FF6的魔石数比你好五倍。

这么多年过来我已经放弃抬故事杠了,我们应该允许有人认为DQ6的勇者成长和FF6的世界大战不如穷摇裹脚布。我承认人类的性癖是自由的,但是如果有人觉得94年的龙骑士4和96年的樱花大战的女性角色塑造不如中华猎魔人初代,那我还是建议去看看医生。




拿到整个业界比就没意思了,突出一个断代。

很多时候是大陆人碰到原生中文游戏比较方便,而接触到同年代海外游戏的时候已经是数年后了,往往会产生一种吊打世界的感觉。

1995年T3的Jrpg是伊苏5天外Zero,T2是幻想传说沙加3,T1只有永远的一个Chrono Trigger,哪根筋不通畅了非得跟这一年比。

西洋RPG的话,当时魔法门5,魔眼杀机等游戏已经有中文引进版了,而且还有Ultima Underworld,Diablo这种后世影响不可估量的作品……请问这位同学你要来吊打哪一个?



比较聪明的人基本都在讲李姓盲流破坏民族团结事件案卷的画面水平,因为他们还好歹知道这游戏里子那是真的不行。但其实面子也没有特别行,当时PS1已经出了,时代已经变风了。

当时普遍认为画面最优秀的游戏是Fromsoftware的国王密令2,3D技术和美术风格让洋鬼子都友邦惊诧。不过公正地讲音乐方面还是赢了,南晶科技新世纪那一大堆量产RPG十个里有六个用的是走了调的蝶恋,对很多邪典NES爱好者造成了魔音穿心式的洗脑效果,上个厕所都要吹一段。


魂小将和武侠爱好者快打一架让我看看哪个游戏才拥有最好的表现力。

《仙1》DOS版算是一个日式RPG,以下我基本以日式RPG的说法来评价它。

图形技术上,它很明显没有达到世界一流水平,哪怕用再快的机器,地图画面也只有不到5fps,战斗画面也没有旋转缩放之类的特效,最多就是一点扫描线效果,基本就是堆积图形。不过,战斗画面背景不会被自动清理这一点非常前卫。

美工,当时大宇的风格非常有特点,玩一下像《幻象雷电》那样大宇制作的stg就会发现,至少在当时的台游中,大宇的美工是一流水平的,用的可能是deluxe paint等原生256色画图软件。但仙1(DOS版)的立绘还差那么一点点火候,好像人物都是一张脸改出来的,像高达SEED一样。

音乐,我无话可说。林坤信就是大中华区的古代祐三,他在Adlib音源上以rix驱动达到的成就是世界级的。很多洋大人都感到奇怪,IBM PC兼容机的Adlib或者OPL3音源和街机、MD、日式PC明明性质相同,但音乐好听、音色特色明显的游戏为什么这么少?这主要是因为从80年代末开始,美国PC游戏厂商迷信MIDI音源,什么游戏都先做了MT32再做别的,OPL音源直接用MIDI转,没有像日本人或者部分中华区游戏一样直接去折腾FM音源把它玩到极限。

游戏系统上,仙1当时其实是很前卫的。没有所谓“大小地图”,整个游戏地图是连通的;战斗后复活+部分回复,使得游戏出现完全死档的情况大大减少,练级很快;仙1有隐藏的基本能力经验值系统,这和同一年的《口袋妖怪红绿版》努力值系统异曲同工,你靠吃药连续升级的能力,会远低于努力练上去的能力;看上去和主机RPG一样简单的菜单,实际上有大量的快捷键可用,吸收了主机和PC RPG两者的特点。

手感上,仙1的DOS版应该是最早的几个考虑了战斗的“打击感”的非即时战斗类RPG之一。战斗画面动作和特效短平快不拖泥带水,输入延迟极低,没有多余文字干扰,配合音乐和音效(当年需要完全与声霸卡兼容的声卡才能听到音效),让枯燥的回合制战斗变得很有感觉。日系非即时战斗RPG开始考虑这个就比较晚了,哪怕是PS巅峰期的3A大作如FF789在这方面相对都比较弱,直到PS2时代的FF10、GBA时代的口袋妖怪宝石版开始才真正让人体会到打击感。

剧情其实是仙1和日本的RPG比相对比较弱的地方,最后搞这么多事情,破坏蜀山封印、时间穿越,最终目的也只是解决两三个国家之间的争端,剧情的推进不仅是一本道,而且也过于直接,暗线推进比较少。整体流程应该是比87年的初代FF还短。

综合来说在1995年,《仙1》是很有特色的游戏,能看到制作者的良苦用心,但离世界一流还是有点距离的。

@孟德尔