秋之回忆普及志

秋之回忆普及志

(Vol.1)刊首语

东方人因为情感纤细经常会被一些悲剧故事 所打动,但让我意识到并不是只有悲剧才能给人留下深刻印象的,正是这款游戏所表现的这些故事……


朋友说,《秋之回忆》本身是一部「互动式多媒体电子小说」,我且不评论这样的说法是否贴切,但其最出彩的正是剧情~由我们亲自动手推进的剧情!高中时候的纯爱故事是众多爱情小说的永恒主题,但看似平淡的生活中往往就蕴含着不平淡的故事。平静生活中的一点小事、轻微的误解和分歧,如同蝴蝶效应般急剧膨胀……新的邂逅,无法忘却的回忆,周围出现的可爱女孩谱写怎样的恋爱故事……都由我们自己来决定~那种情感上的细微的碰撞,带来能让身体微微颤栗的悲伤,以及让心情豁然开朗的幸福感都深深烙印在我们的心中……

我就这么享受着《秋之回忆》给我带来的这些故事,现在也想通过这个系列把她推荐给同样拥有纤细情感的你。虽然拙文没有什么感染力,文笔也比较粗糙,但仍然希望你能耐心阅读,并从中了解作为爱好者的我们眼中的秋之回忆系列游戏,也更希望你能尝试一下这个具有其独特魅力的游戏系列,去享受那些感动……

作为一个80后的ACG迷,我也许并不特别。但近来却发现高中时的同好们已与曾经共同的爱好渐行渐远,或许是即将踏上社会,我们不得不让自己变得更现实一些,才能适应这个残酷的世界吧。一方面在为自己的前途忧心忡忡;另一方面,感觉如果连ACG都放弃了的话,那是一种莫大的悲哀,至少就我而言。 很庆幸,直到现在为止,我还保持着较为「年轻」的心态,虽然得承认比起以前确实少了很多热情…… 我对一个游戏系列发过誓,会一直爱她,这个游戏正是《Memories Off》,自从4年前第一次接触到这个游戏,我感到的只是相见恨晚,那时的我整月地沉迷在这个故事中,悲伤、感动、幸福以及失落……从中感受到了恋爱的所有滋味,而与这些女孩的恋爱故事,也深深烙印在我的心头……别人说「你也不小了,少来什么纯爱了,现实点吧」,但我依然崇尚那样纯纯的感觉,那是残酷的社会当中所没有的…… 好吧,我承认自己已经20出头了,不应该再玩什么「天真烂漫」,但这份纯真的爱情故事将会永远留存在我的记忆当中,Our Memories Will never fade away!


GAL游戏不完全简史

游戏作为一种后起的艺术形式发展到现在有了很多的分类,一般是按照游戏方式分为RPG、ACT、AVG、SLG、RTS、FPS、SPG、RAC、TAB等,而我们所要介绍的《秋之回忆》就属于AVG类;但是,我们更多的把这类游戏按照另一种分类方式归为GAL游戏。 那么,什么是GAL游戏?嗯……这个问题我们可以简单的认为就是「美少女游戏」,也就是说,有着以美少女为游戏主要亮点或主体之一的游戏都可以不负责任地归为这一类。 对于一款被定义为GAL类的游戏来说,让人一看就喜欢的人物形象设定、鲜明而饱满的角色性格几乎决定了游戏的全部;而由于深刻的历史和文化的积垫,导致东西方在对女性美的评判上有着完全不同的见解,俊俏面孔的美少女并不为他们所认同;再就是西方人与生俱来的粗线条,所以,这样的游戏仅会在有着纤细感情的东方民族中存在和发展。

当今的世界游戏业,日本和欧美两大势力几乎垄断了整个市场。日本这样的一个岛国上的游戏产业所创造的价值可以让每一个人为之乍舌,而GAL游戏占到了这样一个庞大产业的55%以上的份额,再加上与之密不可分的美少女动画所创造的价值,确实让人无法反驳「美女也是生产力」这样的说法。 那现在就让我们一起来简要地回顾一下GAL游戏的发展史吧。

80年代初期,随着通讯科技的不断发展和普及,各个国家间的相互影响不断加深,东方人开始渐渐打破传统的保守观念,接受一些西方的思想和文化。而在经济发展开始进入全盛时期的日本表现得尤为突出,在动画中开始有了如《梦幻战记》和我们极为熟悉的高桥留美子老师的《福星小子》这样的让女主角穿的比较「凉快」的作品出现,并大受欢迎(拉姆当时可是人气第一的女主角啊!),随后,这样的商业运作形式渐渐被大家所接受。在这样的大环境下,美少女游戏也开始应运而生。1983年,任天堂的FC的发售促使想要进占游戏机与电脑复合市场的夏普和NEC在之后的88年和89年中先后推出了可以输出16位色的X68000系列和9801系列电脑,进一步推进了游戏业的发展。

这期间,受到美国一些纸牌游戏和AVG风潮的影响,熟知市场的日本公司开始有所动作,美少女游戏的始祖JUST于84年推出了第一款正统的AVG《天使们的午后》,之后PSK的《LOLITA》系列也同样大受欢迎,但是很残念的是业界在开始的时候并没有人制作普及型美少女游戏,这时期包括光荣、ASCII、CSK(原SEGA的母公司)、ENIX等会社所制作的此类游戏无一例外的都是以色情为卖点的HGAME,但随着女权运动的深入以及玩家们对于不断重复和无理地出现H镜头及CG慢慢感到厌烦,美少女游戏的发展陷入了一个很尴尬和困难的境地……

一直到了89年,一家全部员工数为三人,小得不能再小的公司ELF推出的RPG《龙骑士》打破了美少女游戏领域的这个发展的窘境;同一时期,当时也同样是超小型会社的ENIX推出的《勇者斗恶龙》通过前几作的发展,最终将日式RPG的典范确定了下来;加之AD&D(龙与地下城)文化的推广、如《最终幻想》、《女神转生》、《天外魔境》等经典游戏的出现标志着日本的游戏业界走向了一个黄金的时期。再反观美少女游戏方面,一反原来的男性主控权地位,搭讪类游戏的出现使得游戏开始向着「真实世界的恋爱」发展。

90年代初期,日本的泡沫经济开始全面崩溃,原本由财团支撑的动漫产业必须开始自给自足来生存,这就导致不再可能再像原来一样投入大量的人力来制作作品,大量的动漫人才就再这样被闲置下来。而此时随着电脑市场的兴盛,NEC携搭载当时刚开始推广的CD-ROM媒体的主机PC-E转战游戏机市场,新的媒体在容量上比主流的家用机所使用的卡带扩大了数十倍,这就允许在游戏中加入大量的动画和语音,因此,那些被闲置的动漫人才被游戏业所吸收。

至此,游戏业进入了多媒体时代,而有了这的前提条件,美少女游戏有了适合自己的表现平台,也从这时开始进入了发展的全盛时期。这一时期,众多著名的美少女游戏系列和制作公司不断涌现,如DO的《DOR》系列、Alicesoft的《斗神都市》、ELF的《龙骑士2》等,不过仍然没有普及型美少女游戏的出现,直到日本战后最大一次「书籍检查运动」之后,厂商终于受于压力所迫开始想要把美少女游戏制作到「多数人可以接受」的程度,于是,普及型美少女游戏的开山之作《美少女梦工厂》由GAINAX于91年推出,赤井美孝笔下的人物和创新的游戏形式甚至影响到了从来不玩游戏的女性和上班族;虽然之后创新的匮乏又使业界陷入了困境,但美少女游戏的层面划分却在这个时期越发清晰,而真实恋爱中的的「心动和焦虑」两大要素被提出和运用在作品中。

ELF的《同级生》和Alice的一系列作品都有着很高的文学性和一些深层的探讨。90年代的多媒体普及、ELF人才流失、Alice批判流理念成功转型、表现真正恋爱的《同窗会》和《心跳回忆》的发售等事件起起伏伏动荡着整个90年代中期,到了97年,持续多年兴盛的游戏业开始走下坡路,业界遭遇了最冷的时期,但ELF的新人焕发活力、LEAF借《To Heart》而崛起、转型后的老铺F&C全力制作的《Piaキャロットへようこそ!!2》也以幽默的剧本、当时堪称惊艳的美工以及极高的完成度大获成功等,致使美少女游戏并没有过多的减缓自己前进的脚步,这一年中发售的恋爱游戏第一次超过了50款……

98年开始,美少女游戏业的发展可以说走上了一条平稳发展的道路。这一年仅上半年就发售了50款游戏,Tactics的《ONE~輝く季節へ~》这样以感人的剧本和好听的音乐制胜的作品以及《樱花大战2》的大为轰动,普及型美少女游戏完整独立出来被大家所普遍认同,成为游戏业界不可或缺的中坚游戏类型之一……

1999年,一个主要以代理游戏不断发展自身而成长起来的小会社KID为了挽救自己不断下滑的业绩,重金打造一款以优秀剧情为主的纯爱型恋爱游戏《メモリーズオフ》(国内译为《秋之回忆》),并伴以成功的商业运作大获成功,加上之后在剧情上大受争议的悬疑类大作《infinity》系列和《秋之回忆2》的成功,KID一跃成为美少女游戏业界数一数二的会社。从那以后,一批摆脱了低俗H意味的以感人的剧情和复杂的感情纠葛为卖点的优秀作品不断涌现,如Key社奇幻风格的《AIR》、以及Age的《君が望む永遠》、CIRCUS的《水夏》、NAVEL的《shuffle》等不断巩固着这个领域的地位,相应全年龄版本的出现以及成功的动画化更是将其影响力扩大开来。

提到这个领域,不能不提的是随着近些年来3D技术的发展,以illusion为代表的3D美少女游戏作为另外一个分支凭借成熟的3D引擎而极度活跃,但残念的是这些3D化的作品几乎都是缺乏内涵的18禁;而纯爱类的名作续篇《心跳回忆3》却因为3D技术的不成熟而显得差强人意……

而近些年不得不提的一个新生会社就是Type-Moon,这个原本是制作同人的爱好者所组成的小组在制作了《月姬》而大获成功之后,决定投入商业运营。在《月姬》较为成功的动画化之后,小组又制作了一款以7位魔术师召唤英灵为夺取能够满足一切愿望的圣杯而展开「圣杯战争」为世界观的AVG《FATE/STAY NIGHT》,一举成为销售量最大的GAL类游戏,该作品也在06年1月开始正式动画化并成为最热门的新番动画,细腻而华丽的画面效果加上优秀的架构和剧情,使这部作品在国内也大受欢迎……此作还推出了全年龄向的PS2移植版《Fate/stay night [Realta Nua]》~今天的成绩大家也都看到了,故在此不做赘述。

美少女游戏注定不可能像《DQ》、《FF》之类的大作那样大卖,在日本,一部作品能够卖到几万套已经是不错的成绩了(像《Fate》这样狂销近20万怪物级作品除外),但是由于GAL游戏的程序相对简单、制作不需要很多技术,成本也并不是很高,所以,以GAL游戏为主要业务的会社多数都是以不大的规模持续运营着。

而作为美少女游戏核心的编剧、画师和声优们都在这样的环境下不断向着更高的水平成长,虽然也发生了一些我们不愿看到的如部分会社因财政问题而倒台之类的情况,但从业界所发生的种种来看,我们还是可以期待能够玩到更多更优秀的作品的。

关于KID

Kindle、Imagine、Develop,以这三个单词的第一 个字母组成了日本一 家以”KID” 为名的会社。或许这样一 家规模算不上大的会社对于世界商界漫如繁星的各种公司来说井不代表什么 , 但是对于美少女游戏这个领域的发展和这类游戏的玩家们来说,这个名字有着其不可被任何东西所掩盖的特有的光辉。

之前,作为日本最著名的GAL游戏制作作商之一,KID几乎每月都有作品推出。最难能可贵的是该社在被18禁色情游戏充斥着的日本美少女游戏业中一直面对很多困难,虽然这样的坚持在发展中一直面对很多困难,但到了现在它仍标志着一种路线而被很多人支持和欣赏,以一种健康的形象存在和不断发展,虽然很不幸我们必须得去接受这家会社倒闭的残酷事实,但这种风格将伴着这个名字一 直存在下去,现在就让我们一起来回顾KID所走过的历程。

第一部分 1988-1998年 在不断累积资金的过程中寻找方向

1988年(昭和63年)5月12曰,会社CEO市川久祥以1000万日元为启动资金成立了公司,一直以小作坊的形式从事着为录像机等设备开发搭载的小型休闲游戏的工作,到了1994年,会社的资金累积到了2000万日元,并几经迁址落广東京都目黑区。这之后的KID经营理念开始转变,先后与SONY的PS和SEGA的土星签约,但此吋并没有独立进行游戏的幵发。

96年12月,在兼并了ヱネ グローバルジャパン株式会社(ENE全球日本股份有限公司),使自身的资金增至7000万日元;97年2月与任天堂的GameBoy签约,并在7月开始担当GB游戏的销售工作,由于全盛时期的GB软件的热销,会社的资金在年底就爆增至1亿6090万,并同时开始了PS软件的销售工作,KID的发展迎來一个黄金的阶段,同时也开始代理了第一部游戏《坂本菴馬•維新開国》。

进入98年初,又积极地与任天堂方面接触,签下了N64的合约,并在5月成立了网络部子公司,先后代理和移植了一系列SS游戏,如LIBIDO的《放課後恋愛クラブ》、ACTIVE的《ガンブレイズ S》、F&C的《Piaキヤ〇ットへようこそ》及AIL的《〜るりいろのゆき〜瑠璃色の雪》等 GAL游戏名作,但是这一年中PS开始全面压过SS,取得了较大的优势,由于侧重方向选择的错误,导致KID在整个98年的运营状况并不是那么理想。

第二部分 1999-2000 反败为胜全垒打!走上确立成功的道路

在反思和总结了98年业绩下滑的原因之后,市川和他的手下们开始调整自己的步调,一方面更 加注意所代理的游戏的选择,在4月1日发售了Tactics所制作的《ONE〜輝く季節へ〜》的PS移植版,并在同月将会社移至现在所在的东京都品川区東大井二丁目;随后在9月30日,创造了对于秋之迷來说的一个特殊的日子,经过6个月精心准备和制作的《Memories Off》初代在PS平台登场,加上KID颇有创意的宣传措施,游戏发售首周的三天就卖出了近万套,这对于一款GAL游戏,特別是开创性的第一作來说,这个成绩是相当惊人的了。这部作品成功的意义不仅汉是成就了一个新的王牌纯爱GAL游戏系列,同吋也挽救了陷入发展上窘境的整个会社,还标志了KID从此摆脱了「万年代理商」的形象,成为GAL游戏领域最具有影响力的独立制作商之一。

到了2000年,全社一起努力,在3月推出了第二款独立制作、同样由打越钢太郎作为编剧的悬 疑类文字冒险游戏《INFINITY》,故事设定虽然显得有些牵强,但故事绝对一流,充分证明了打越在《秋之》中的优秀表现决非偶然。被称为 《INFINITY》系列的《Never7》(后来复刻时候的命名)和之后推出的《Ever17》和《Remember11》由于存在过多的疑点,一直是倍受系列玩家们持续争议的话题。Infinity的推出和成功稳固了KID的地位,开创了会社游戏形式的多元化。有着极强商业运作意识的KID早这一年推出了《Memories Off PLUS!》的主題桌面设定集、NGP版的前传性质的《Memories Off Pure》等,取得了不错的效果,之后各种吸引人的周边的相继发售, 为会社的不断快速发展提供了充足的动力。


第三部分 2000年后段-06年11月 起起伏伏中慢慢成长的KID

在之前的两部完全独立制作的作品和相应的商业运作大获成功之后,KID接着在这两部作品中分别加入了名为”Pure~ ” 和 “Infinity Cure”的补完章节并移植到DC平台上作为完整复刻版《Memories Off Complete》和《Never7-the end of infinity》 . 前者大受欢迎,而后者所加入的解疑章节却引起了更多的歧义而让争议声一浪高过一浪,不过这不但没有影响作品本身,反而让作品的编剧打越钢太郎和这部作品名声大噪……

之后,会社开始加紧独立制作作品的进程,同时也 没有放弃游戏的代理工作。《フランべルジュの精灵》、《Screen》以及之后的《夢のつばさ》(梦之翼)、《〜Angcl Present〜》国内译作《天使小夜曲》),2001年的《てんたま》、《〜祈りの丘 〜》等作品都取得了不错的评价,直到2001年9月27日的《Memories Off 2nd》,重金打造了在广告史上著名的秋叶原大幅公交车通体广告,加之其无可争议的优秀品质,首周在PS及DC平台上的销量都达到了2万3千余套。

之后的时间和2002年,KID为了填补档期,大量开始对旧作的复刻和移植,如《とこまでも育く…》、 《ミルキイ•シーズン》、《王子さまLv1》、《すべてがFになる》等;4月,作为KID主力画师之一的輿水隆之担纲主画的《My Merry May》发售,画风虽清新,但功力似乎还不够……直到8月29日《Ever 17-the out of infinity》发售,KID终于打破了困窘的状況,作品延续了前作《Never7》的风格,细腻的构思、大气的场景、震撼人心的结局远远超过了之前所有人的期望,至此,KID的两个王牌系列都已成型……

11月28日,MO系列第三作《想い出にかわる君〜Memories Off〜》发售,在放弃了打越的剧本和佐佐木睦美的人物设定之后,这部被视作外传的作品在FANS中引起了不小的争议,虽然平心而论作品本身的素质还是很不错,但还是远远没有达到玩家们所期待的水平。

到了这一年的年末,KID在整个GalGame业界已经成为最有影响力的会社。

03年,沉浸在对PS2和PC平台移植作品和商业化运作作品制作的KID并没有太大的作为,但也在这样的情况下取得了还算让人能够接受的业绩。

KID的这种一年阴一年晴的习惯似乎已经成为一种定势,在总结了上一年的情况和准备之后,04年又开始了积极的工作,先是在2月发售了独立制作、颇受期待 的《てんたま2》,同时又代理了STP的《ナース ウイツチ小麦ちやんマジがルて》和E.GO大作《Angel's Feather》,在3月18日,Infinity系刻的第三作《Remember11~the age of infinity~》在众人的期待中发售,虽被定为18禁,但与其他作品不同的是R11并不是含有情色成分,而是因为故事中大量出现的暴力、血腥场景的细致描写;R11的剧情堪称悬疑剧所能达到的巅峰,而作者打越,因为KID上层要求修改剧本内容一事与之发生争执,他甚至不惜放弃了「打越钢太郎」的金字招牌,改名「槻潮钢」以表示自己的坚定。

到了6月24日,《Memories Off〜それから〜》发售,这次的作品吸取了前次《想い出にかわる君》毁誉参半的教训,把画风和流程的感觉尽量往公汄为系列最高峰的《MO 2nd》靠拢,同时沿用了前作的「Ture Story」设定, 使得耐玩度得到了保证,总体来说算是一款很不错的 作品。

2005年,KID的发展基本稳定下来,打破了「隔年才有大动作」的坏习惯,开创了很多新的游戏作品新篇章,首先就是作为系列发售5周年纪念的外传作品《Me mories Off After Rain》分为3章于前3个月分别发售;接着是《My Merry May with be》、《巫女舞〜永遠の想い〜》、《水の旋律》和《々ルクグラ〜魂ノ苦悩〜》相继发售;而标上正统MO系列续作标签的《Memories Off #5〜とざれたフイルム〜》于 05年10月27日的发售让FANS们的心情极为复杂,而系列也第一次被打上了15岁以上推荐的标签,或许系列和KID一样也应该为了市场有所改变,不过希望这样的不断改变不会最终沦为堕落……

接着,时间来到了对于KID来说最为多事的2006年……年初,趁着上年的大作《Memories Off〜それから〜》热度未消,继而追加了其续作(Memories Off 〜それから again〜》,以作品中三位人气角色设定了三段后续的故事,不过由于过分乐观估计,即便销量不错的本作也还是远远达不到KID的期望;之后的几个月中,先后推出了《水の旋律〜協奏曲〜》、《FESTA!! -HYPER GIRLS PARTY-》、女性向的作品的续作 《水の旋律2〜緋の記憶〜》以及备受关注的《We Are*》、《龍刻 RYU-KOKU》等作品以及一些列以2800日元的超低价出货的之前的一系列作品。然而,就在我们都认为这年状況比较不错而为KID暗喜的时候,突然于11月30日于官网上宣布会社因已负债已达5.3亿日元,以获得当地法院批准于2006年12月1日正 式破产,一吋间这个消息在国内和日本方面的KID迷中间炸开了锅,无数期盼着已经公布的《Memories Off #5 encore》的玩家(包括本人在内)绝望地四处大发悼词……

A brand new day〜

但这个世界就是无常的,就在不久之后,一家名为CYBEK FRONT的会社不仅买下了所有KID旗下的版权,还将整个KID的开发班子也全部纳入麾下,这样一来,我们的KID又奇迹般的「借尸还魂」,重新回到了我们的視野,那些被搁置的作品得以继续开发和发售,并于07年7月27日发售了一套售价高达24,800円,8*DVD作为媒体,囊括了系列几乎全部主要作品的《Memories Off History》,让系列玩家欢呼不已……系列就这样迎来了一个全新的开始,就现在来看,新的东家对于系列作品的重视是让我们欣喜的,我们可以看见更为优秀的《Memories Off》系列后续作品以及更多原KID的那些造梦人们的作品在等着我们!



秋之回忆综述

记忆对于我们来说意味着什么? 它承载着我们人生之中成长、学习、工作、交友、恋爱等等活动之中或喜或悲的各种情感,也记载了我们生命的轨迹,是我们每个人的人生最值得珍藏的宝物…… 然而,遗憾的是我们的记忆总是无法把每个细节都完整地保留下来;随着时间的流逝,一些我们想要留存的珍贵记忆也在慢慢消逝……这样的忘却对于很多人来说会带来一种莫大的痛苦和悲哀;但有时无法忘记那个人的存在、无法忘记自己所犯的那个错,就这样生活在记忆所带来的无尽痛苦之中;亦或是沉醉于曾经存在,却不会再来的幸福之中,不敢去面对崭新而现实的生活,这对于一个人来说也是一种残酷吧?

Memories Off,淡淡消逝的回忆。1999年的9月30日,这个原本不存在于世界任何一本英文辞典之中的词汇,作为一所小小日本游戏公司为扭转自己业绩而创造出的故事的标题出现在了我们面前。金黄的深秋时节,平凡而又特别的高三中生活,踏上每天同一时间到达的那班电车,上学路上青梅竹马好友一如往常的问候……生活似乎就是这样单调而缺乏波澜;和有着各种性格的女孩命运的邂逅,沉浸在对过去恋人的死而无法从痛苦和自责中走出来的主人公将如何面对自己的生活?这场渗透着人的灵魂、将彻骨的寒意灌满肉体每一个角落的秋雨又何时才会停?

记得一个朋友说过,这部在国内被译为《秋之回忆》的恋爱AVG游戏似乎被叫做「带有精美插图、动人音乐和语音的互动电子小说」更为贴切;确实,作为最早的游戏发展形式,文字类AVG并不同于有着爽快战斗、丰富动作的其它游戏类型,更加注重的是故事本身的展现,个人到是认为被叫做「插画语音小说」也未尝不可……

提到这部作品,就不得不提到主创人员中的其中3位灵魂人物,一是主线故事的作者 打越钢太郎,再就是作为人物设定的画师ささきむつみ(佐佐木睦美),还有就是创作了众多感人音乐、现仍然为「KID系游戏」担任BGM师的阿保刚。 关于 打越钢太郎 这是一个颇受争议的人物,他对于自己作品中世界观的架构总是有其独到之处,而且很喜欢加入很多由典故和夹杂着某种学说的小故事来表现故事本身。可以说,作为KID社走向成功的两大王牌系列《Memories Off》和《Infinity》剧本的缔造者,他的存在对于会社和玩家来说都是不可抹灭的。由他担当的《Memories Off》前两作还好,剧情总是有着完整而相对清晰的交待,但是在走悬疑路线的《Infinity》系列中,打越把自己的意识流发挥到了一个高度,每一作一但推出必然引起极大的争议,但这并没有影响游戏和他本人的成功,他的名字在代表着系列一个高度的《Memories Off 2nd》发售之后,被业界冠以了「亚洲第一游戏编剧」的头衔。

剧本中有意识或无意识的提到的很多典故和初看时候会觉得莫名其妙的说法,仔细想来确实发人深省,如萤/燕篇的关于扫晴娘人偶的传说,巴篇那个名为《翼》的话剧剧本,燕的名字当中对于燕子那样自由飞翔的渴求、传说中关于灵兽朱雀的一些说法,鹰乃篇中提到的日本传统故事《竹取物语》,静流篇中魔女与布丁的童话,之后每一作必定登场的 信大人的「飞向天空的鱼」,主人公 健 想要成为宇宙列车的乘务员的梦想,还有作为朋友和情敌存在的 翔太中对于古古星人的(「怨念」?)还有那条关于男女交往的、后来一直被我奉作信条的F=kx的「强盗」逻辑……太多值得在事后仔细回味的东西,能在看不懂之中发现点什么,这也许就是「第一编剧」对得起这个名号的过人之处吧。

不过很残念的是打越大人这样的任性之作并不能被会社完全接受,这样的矛盾虽然主要出现于另一个王牌系列《Infinity》的剧本问题上,在经过了《Never7》、《Ever17》和《Remember11》的长期矛盾激化以及在《Memories Off 2nd》中选择谁的剧本作为正统结局、任性地不顾自己的金字招牌改名为 槻潮钢 等事件之后,打越在很长一段时间内退出了KID的游戏剧本制作班子……《MO》系列在更换作者之后继续延续着且是后话,但是我们一直担心的是《Infinity》系列的前途又在何方呢?好在后来他回归后现正在制作新作《12RIVEN -the Ψcliminal of integral》。


关于 ささきむつみ 接着要介绍的是担任系列前两作人物设定工作的ささきむつみ(佐佐木睦美)女士,98年出道的她在现在看来也算是小有名气的插画家,除了MO的前两作之外,她主要的作品还有日本著名出版商MediaWorks旗下杂志《電撃G’S》上的「HAPPY-LESSON」以及有很大影响力的「双恋」等,她笔下的人物形象虽不是很多变,但是能够在细微之处很传神地表现角色的性格,得到了很多人的赞赏。在06年的2月28日,她还发售了自己的第一本个人画集《ささきむつみ画集 ART WORKS 1998-2005》,记录了她近七年来不断成长的创作轨迹。 但是在之后系列第三作《想い出にかわる君~Memories Off~》的制作过程中,KID在替换掉剧本打越钢太郎的同时,也弃用了人设佐佐木睦美;在KID之前作品中一直居于为请来的画家打下手地位而慢慢成长起来的固定员工的松尾ゆきひろ和輿水隆之承担了这个转型作品的人物设定工作,在风格上与佐佐木的有较大差异,而本作所采用的 緑犬ふう的剧本也倍受争议,有的Fans认为与打越的剧本完全没的比,但是从公正的角度来看,这部作品的的流程还是有着其独特韵味的,就本人的观点来看,不知是中文翻译问题还是本身就是这样,很多地方的角色对话看起来有些莫名其妙,而且细究起来也没有什么深意;不过这并没有掩盖剧情中的闪光点。

在原来的核心三人组中一直还在担任MO系列的延续工作的就只有音乐制作人阿保刚了。作为KID主力BGM师的他是一个很勤勉的人,创作了无数在游戏中感动众多玩家的经典曲目,而系列的音乐又是他所有作品之中最优秀的部分,包括名为「Memories Off」在内的多首曲目在Remix后一直在系列中持续沿用,他的音乐对于游戏中意境的烘托达到了一个很高的水平,可以说没有他的音乐,系列本身也不可能这样优秀的表现;而在很多fans眼中,往往只想到打越和佐佐木,而忽略了这位功不可没的音乐师。虽然在第三作开始,很多人对于志仓千代丸推崇有加,而主观地淡化了阿保的存在;诚然,志仓所谱写的主题歌确实十分优秀,但是也不能忘记游戏中那些静静流淌着的动人音乐全都出自名为 阿保刚 的另一位灵魂人物手下。

为了让这个王牌系列的续作不再有任何闪失,KID的高层做了很多细致而谨慎的处理,如仍然没有在下一部作品《~それから~(从今以后)》的名称上加入正统续作的标号、在剧本上与影响力最大的2nd相关联,女主角祈在很多方面都有着2代女主角萤的影子,如钢琴、晴天娃娃、看似天真却有着很多纤细的情感表现等;而在人设风格上,虽然弃用了佐佐木睦美,但輿水隆之把她的画风学得像模像样,让很多玩家感到极为亲切……故事当中除了再次提到了「消逝了的记忆」这个主题,加之对「谎言」的探讨以及一个「天使」的故事作为真实篇的主线;从各个方面来看都是十分「续作」的感觉,所以上市之后得到了不错的评价,而之后本作的各种周边以及多种媒体的移植等也为KID本身创造了不亚于2代所带来的辉煌业绩,进而还在2006年3月23日发售了该作的外传性质作品《~それから again~》,系列的地位得到了进一步巩固。

这里不得不提的是KID在系列作品成功之余所进行的成功的商业运作。丰富而精美的周边会让人有极高的占有欲。除了一般市场普遍存在的形式之外,KID还不断展示着他们的团队在创意方面的才能,CD方面除了历代角色每人一张的角色歌单曲集之外、OST、广播剧、完全音乐集、人气角色的「情书」(啊?这个是……),还有杂志、明信片、数量无法具体统计的电话卡、抱枕、水晶灯、不锈钢水杯、毛巾、手偶、挂历、台历、徽章、手提袋、钥匙挂件、怀表、Zippo打火机、笔记本、手办……基本上可以想象得到的形式都有了。 近年来在日本业界之中,美少女游戏的动画化是一个大的方向,正如Key和TypeMoon等会社一样,KID也在系列每一作推出之后将其动画化,但是很可惜的是虽然在时间上走在其它社之前,但是由于投入不足以及不够重视等因素,本身的素质确实难以放上台面,受众面一直仅限于系列的FANS,并没有像《Air》、《Fate/Stay Night》等作品一样在动画界掀起波澜,这或许算是一种遗憾吧。


在2005年10月27日,系列的续作如约而至,让我们有着极为矛盾心情的是这次的作品很大胆地打上了#5的标号,或许是考虑到玩家们已经不会再为了之前的两部作品的名称问题进行争论的原因吧;就作品本身的素质来看,很有力地证明了系列在完全脱离了打越钢太郎的剧本之后仍然能够以很高的水平延续下去……实现了系列将玩家的年龄层抬高的思想,该作品首次被定义为15岁以上限定,这使得作品在情感表现方面的表现力大幅提升。作品对于主题「只要梦想能够延续,心愿就总会有实现之时」的表现也在水准之上,这样一个很向上的主题也很值得人深入思考。

这次的商业运作更加成熟和多元化,动画的OVA在素质方面也较之前的几部有了很大进步,但是定位上太过于面向核心玩家,流程太短导致的表现力明显不足等问题也还是让人感到有些遗憾……延续了上代外传作品《~それから again~》的成功,#5也几经波折,最终于不久前的7月12日推出了其资料篇《Memories Off #5 encore》。 我们作为这类游戏的爱好者,当然希望能够玩到更多好的游戏作品。系列的不断成功也让她能够不断地延续下去,这自然让我们十分高兴。在这里,本人很郑重地将这款优秀的作品推荐给所有有着纤细情感的朋友。淡淡恋爱的滋味,又是怎样呢? Memories Off 6th~to be continue……


Our Memories will never fade away!

2007.09.30





(Vol.2)刊首语

秋之回忆 1st专题 雨,淅沥沥的下着,打击着大地,凑出一首宛转悠扬的音乐。 世界在雨中,渐渐模糊,路的远方却有一把月白色的雨伞,静静地斜躺在那。仿佛诉说着什么故事…… 很高兴能在这里向大家吐吐自己的心情。 在生活中,常常有人说我比较冷漠,也许是我不太会也不喜好表达自己心情,对自己漠不关心的人与事,是很淡漠的。而对自己喜欢的,则是180度转变——转变成一种叫“热情”的感情。今年夏天,我对《秋之回忆》的热情,爆发了,从以前的星星之火,“燃烧”了整个大脑,也“燃烧”了整个身体,所以才会有“KID复活!?虽然先接触的并不是秋之回忆1st(以下简称1st),但1st剧情仍然带给自己很大的影响。随着游戏的深入,自己世界观,人生观,爱情观……都有一定程度的改变和认知。我就是这样容易被影响的人。 我一直认为自己是理性的优先级高于感性的人,但我错了。玩游戏的时候,由于全身心的投入而惨遭心情低谷。我,就这样被它“俘虏”了。 故事只是讲讲学园之间的生活,但又充满了魔力般的魅力。让人不得不想看看结局是怎样的,尤其是自己心仪的女主角,谁不想让她长伴自己左右? 纯粹的悲剧不一定能感染人,只会让人更加厌恶,厌恶那种不自然,那种纯粹感。当然1st不是纯粹的悲剧。 虽然只是游戏,但源于生活。 它能带给我生活中感受不到的感动与宁静祥和的心情,算是一种心灵上的净化吧,忘却俗事的无奈与苦难,享受这片刻的Memories Off。 感谢您能认真阅读我们的杂志,感受Memories Off,感受MORE。

——hotaruzl


秋之回忆专题

Memories Off当中,每一个故串都包含着一份特别的感动,也许接触过的朋友们都会这么觉得。初代或许在画面以及丰富度上不及后续的作品,但故事本身的优秀性是不容怀疑的……多数朋友开始接触这个系列并不是从初代开始的,但真正将所有的故事一个个这么细细体味下来我们就会发现,初代被不少系列爱好者所垢病的这种「单薄」其实是一 份独特而青涩的纯真,同时,她也是这一切——这些难忘的感动的开始~

平淡的日子就这样伴随地球的自转规律地运行着,但看似亳无波澜的下面,被覆盖住的却是历经时间的不断冲刷也无法弥合的伤痕。我们不是每个人都能够能有这样的经历,但在故事中, 这一切却是那么真实可感,这是一个我们所在的世界……

初代所描述的故串为系列的风格定下了一个基调,当然这个基调小生自感了解得不够探入不敢妄加定义,但就是这么表面上看似平淡到每个人都经历过的校园生活,随着剧情的深入,却每个都是那么一 波三折。享受着一起欢笑时的幸福,承受着迷茫时撕心裂肺的痛苦,伤口最后是恶化还是会被纯真的笑容所抚平呢……

对于已经逝去的,我们能做的有些什么?一直就沉浸在那种痛苦之中终日不得自拔?我们是时候回到属于自己的全新生活了, 与身边的这些邂逅并不是偶然,不是吗?

虽然单纯得让人觉得有些傻气的唯笑总是让人头疼,但这种单纯之下隐藏的却是那些坚强和温柔;可爱却被病气所扰的美奈裳,娇弱的身体却有着坚毅的眼神;总是充满着活力的香,内心也有着属于自己的忧郁;诗音那冰冷的态度下面,埋藏的却是别样的温柔;姐姐般的小夜美那看似粗线条的性格也能给人心灵上的慰藉;加上已经逝去的那能干、善良、温柔,总是散发着柑橘香的彩花……每个女孩都有着自己鲜明的性格~深入接触之后,每个女孩都那么让人怜爱……与每一个女孩的故事都是那样动人……

关于作品在系列中的意义 , 我们在上期的杂志中已经提到过,在此就不再反复阐述。但这里我想说的是这个游戏的出现其的只是一个简单的偶然而已?再去重温这个99年的故事,仍能感觉其历久而弥新,仍能被这些故事所打动,在某种意义上来说,这巳经是一种莫大的成功了。

桧月彩花

阴郁的天空,唯有雨幕下那白得耀眼的伞静静地躺在那儿…… 可以说,彩花是整个《秋之回忆》所有故事的开端…… 每天早晨在窗边叫智也起床的这个女孩如同天使般完美,聪明、美丽、能干、活泼,很会照顾别人,也很细心。青梅竹马的她和另一个女孩就这么一直在自己身边,每天的生活都是那么自然,如同呼吸一样自然,而且觉得就会这么一直下去,从未想过会分开…… 但是打破三人间微妙平衡的正是彩花,经常做好吃的来控制住智也的胃,进而再拿着唯笑给的票约智也两个人去公园……这样的阿彩很”少女”、很真实,发现自己的钱包丢掉后自己最在意的是里面放着智也的照片,终于发现了自己真实的心意,但就这么一直压抑着,内心思念的洪涛却总是会决堤的,幸运的是,对方也同样在乎自己,这样平淡中衍生出的幸福,对于这个女孩来说比什么都值得珍惜。

彩花是完美的,她就是一个完美的天使,无论是在智也的心里还是我们面前,或许正是她已经逝去,所以才能够那么完美吧,毕竟生者想要超越死者是不可能的,这也成为了故事中多个故事的冲突所在~但善良而善解人意的彩花一定会在天堂期待着智也能够幸福吧。 彩花是永恒的。没错,即便是有另一个女孩进到智也的心里或是生活当中,彩花的存在也是无可取代的,心中的记忆任由光阴的荏苒,也不会有丝毫地褪色……这就是属于智也和她的爱,这样纯洁而真挚的爱构筑了很多看过这个故事的玩家的爱情观~当然其中就包括我~

今坂唯笑

雨,何时才会停? 无论何时都有着十足的精神大声叫着主角的名字,怎么都无法想象她是一个17岁的高中生,头脑出奇的简单,非常好骗,就算生气了也很好哄,就如同她的名字一样,总是带着甜甜的笑容……这样的单纯给人的是一种独到而简单的快乐。 对,唯笑还是一个孩子,无论是言谈举止还是思想……至少智也和我们一开始都是这么认为的。因为从小时候开始,她就是最孩子气的,总是爱撒娇,也很胆小,总是跟在智也与彩花的后面,在大家捉迷藏的时候跑到屋里香香地睡着,真是让人有时感到好气又好笑,拿她完全没有办法…… 但我们错了,这样一个可以被耍着玩的开心果并不只是个孩子。就在彩花刚刚离去的时候,正是她强忍着自己的悲痛,用自己的温暖将智也从那个一直下着灰色大雨的日子拉回到现实当中,虽然那场雨在智也心中从未停过,但他却感受到了自己的存在,而这一切很大程度上可以说就是那个无时无刻不在身边的“孩子”的功劳。

用智也自己的话来说,从小就在一起的唯笑,她的存在“就像空气一样”,是那么的理所应当。那种孤独感并不是因为身边无人陪伴,而是对内心中不断逃避着想要忘却怎样也无法忘却记忆的深深谴责。而自己的记忆之扉随着相似的情景一幕幕重现而再次打开的时候,这样微妙的平衡是无法继续保持的。只会带有笑容的脸上不经意发现了泪水,鞋柜里只有寥寥几个字的信激起内心的微小焦虑逐步化为翻涌的洪涛! 这个时候的智也才知道,空气在身边的时候总是自然到无法察觉,但没有了空气的时候,自己是不能够存活的!柔柔的月光下,哽咽着,颤抖着,吐露了自己的心声……这时候终于意识到印象中的“孩子”竟也是这样敏感脆弱的少女……之前一直这么承受着,一直压抑着的对智也和彩花的思念,还要将对智也的这份思念包裹为对彩花的背叛压在自己心中,那样天真的笑容下隐藏的是怎么样的一种痛苦! 唯笑得故事是一波三折的,因为问题并没有就这样得到解决,生者与逝者进行比较,是毫无胜算的……相似的场景有的只是那个人的影子,她太过于完美,温柔、活泼、美丽、能干……她不可能会被忘却……混乱的记忆之中,处处都是她的影子。 再次失去了呼吸,脑中闪现的模糊记忆因那张挂满泪痕的照片而渐渐明晰。彩花是无可替代的……那唯笑也是!她们在心中各自有各自的位置…… 同样滂沱的大雨,灰蒙蒙的雨幕当中呈现的还是令人心脏失去机能的洁白之伞,她在大雨中那些对小猫们的怜悯不正是一种同病相怜吗? 好在同样的雨天,智也没有历经同样的打击,大雨中捡回来的包括她在内的那堆可怜的小猫们应该有属于自己的空间,不需要去忘却,不需要去取代,三个人……永远要在一起~ 雨,终于停了……

双海诗音

用真心去融化那冰冷的假面,迎接你的将是最灿烂的笑容…… 因为情感纤细而丰富,所以会因为不断地迁徙和失去好朋友而受到伤害,这种不断地迁徙不知何时还将继续下去,索性将自己封闭在自己与书的世界里或许能够少受一些伤吧。但这样的冰冷毕竟不是那个真实的诗音,褪去那些冰冷,那个体贴、温柔、而且有着最迷人笑容的你将会得到真正属于自己的幸福…… 之所以诗音能够在日本和国内Fans中一直有着极高的人气,所谓的冰山性格或许功不可没。如果说开始被她所吸引是因为对于这种冷漠的探知欲,那喜欢上她绝对是因为真实的她所具有的那一份温柔,那一份可爱,以及那如阳光般可以融化一切的笑容。 瀑布般倾垂而下的长发随风飘起,从视野里拂过,空气中洋溢的是淡淡的橘香,毫无波动的声线及冷漠的表情掩盖不了的是深切的悲伤。或许是同样寂寞的心,才会让彼此慢慢靠近吧,尤其是在这略带萧瑟之感的秋风之中。

“今天,父亲回来了。”那浅浅的笑容当中,包含着的是一种淡淡的馨香;“这个红茶,与母亲的比起来,只有75分。”寂寞的她,即便是会有感伤,也总是习惯去从过去的记忆当中找寻那些许的温馨来抚慰自己的心灵。使得她没有朋友的父亲以及早已不在的母亲,这些就是她最最珍惜的。 为了不再受到伤害,只能粉碎掉自己对于朋友的渴望,将自己放置在只有自己和书本的世界。在这个可以说出心声的人面前她流着泪爆发了,自己回到属于自己的国家还显得那样的格格不入,这是怎么样的一种不甘心呢?这是一颗纯洁而无助的心灵…… 秋雨下着,和当时一样的秋雨,一样的场景,和那个她一样美丽的长发,以及同样美丽的心灵……触及那埋藏在深处的记忆——让自己一直感到寂寞的记忆,彩花?!能够忘记你吗?被记忆与罪恶感压得几乎喘不过气来…… “我就是我”纸条上简短的话语终于能够让智也明白了,彩花是彩花,而诗音就是诗音,并不是因为有着谁的影子才爱上她的!没能够保护好彩花……但,不能因为一个无法挽回的错误而将自己和另一个少女好不容易重拾起来的希望就这样毁灭掉…… 彩花,是不能也不会被忘记的存在,这是一个约定;但自己与诗音,以及属于自己的幸福,也是不能够被舍弃的存在——“我就是我”,Be myself…

音羽香

New Life “新”,这就是最适合代表香的一个字。她是新来到澄空学园二年级的转校生,她的头发是清新的绿色,她的性格清新爽朗、容易相处,她同主人公智也一起,努力地摆脱过去的阴影,迎接新的生活。这就是音羽香,生活中也许难免会遇到难过的、悲伤的事情,但还是会努力以微笑去面对,不背叛,也不逃避,永远坦诚面对一切的阳光女孩。 和香在一起的每一天,都是充满新意、笑容的一天,那是满载快乐回忆的校园生活,早晨赶在上课前最后一刻到达教室,上课互相闲聊、玩闹,中午在天台一边享用午餐一边感受着微风拂过的暇意,放学后一起去快餐店为即将到来的考试临阵磨刀。这一切的一切,也许生活在其中会觉得司空见惯、不以为然,但经过那么多那么多后停下来回首望望,所有这些是多么美好的珍贵回忆啊,哪怕是偶然发生的矛盾和吵嘴,也都是这些珍贵回忆的一部分,会令人怀念,令人感动。 香和智也其实是如此相似,他们都很开朗、幽默,上课都爱说闲话,最拿手的科目都是国文,最苦手的则都是数学,(碎碎念:这些不是在说偶吗=v=)都爱看少女漫画,而且都有一段需要做一个了结的悲伤过去。在故事的最后,香终于如愿见到了以前的恋人,鼓起勇气说出了感情破裂的原因,不告而别的苦衷,坦诚面对这一切,为旧的恋情画上了一个完美的句号;而智也和唯笑交谈后,也得到了唯笑的支持,与彩花告别……与过去青梅竹马的自己、唯笑、彩花三个儿时伙伴告别,下定决心同香一起开始全新的生活。他们知道这是一个永恒的长跑,但即使前面有浓浓黑雾,有狂风巨浪,也会全力以赴每一秒,向着目标,手牵着手,一起走到……(碎碎念:不好意思请原谅偶在这里无责任引用歌词…=v=…) 这个秋天结束了,但一个新的冬天刚刚开始,New Life……不畏严寒的降临……

雾岛小夜美

姐姐 “这是让你以后多多关照的一吻。”“好,智也君,打电话哦。”随着车门关上、警笛响起的声音,电车开始离去,渐行渐远,最后消失于无尽的夜色之中。少年呆呆地望着电车驶离的方向,感到有些酸涩,有些伤感。寂静的夜里,一切都这样安详,然而对某些人来说,旧的一天即将离去,新的一天即将到来……新的生活也即将开始。 这个结局如此突然、意外,刚到高潮却嘎然而止,但是玩过《秋之回忆》其它结局后再体验,就会觉得小夜美的剧情别有一番滋味,令人回味甚久,心中久久不能平息,就像被突然吻别的智也一样,呆呆地望着屏幕,感到些许酸涩和伤感,这突然的一吻宣告着与悲伤的过去告别,迎接充满希望的未来。也许从某些角度讲,小夜美的剧情显得篇幅太短、诚意不足,但其实,那喜剧化的剧情基调,意料之外的结局,都是《秋之回忆》中极富新鲜感的调味料,一道别树一帜的风景线。这位马虎的大姐姐,因为代替突然住院的母亲经营小卖部而来到澄空学园,卖面包时总是毛手毛脚、错误不断,令人无法放心,但是对主人公智也却非常温柔体贴,从没找错过零钱,还送给他游乐场的入场卷约不存在的女朋友发展感情,帮忙做丰盛的晚餐,彼此谈心交流,大概实在是太温柔体贴了,我们的智也君寥寥数日便整颗心都被小夜美姐姐偷去了,在见不到面的时候终日思念着人家,寝食难安,于是终于鼓起勇气用游乐场的入场卷反过来约了小夜美,希望可以得到发展感情的机会。直到故事的最后,才稍微有了一点悲伤的色彩,面对年龄的差距,还有经常吵架却突然去世的弟弟的回忆,小夜美吐露了自己的心声,但是最终,皎洁月光下两人梦幻的一吻,代表旧的回忆已成为过去,一段新的恋爱刚刚开始,充满了未知,也充满了希望…… 小夜美的故事没有过于戏剧性的起伏和巧合,没有毫无意义的彷徨与无措,只有朴实如发生在身边一般的亲切感,快乐生活的气息以及令人感到欣慰的爱情,不论年龄的差距,身份的悬殊,距离的隔阂,甚至性别的异同,希望每对恋人在这皎洁的月光下都能得到真正的幸福……

伊吹美奈裳

金色的海洋,青色的回忆 叶落了,但是并不悲伤,即使到生命的最后一刻,仍然如此美丽…… 那美丽的银杏叶便就是美奈裳,即使知道自己随时可能死去,也不会放弃,也不会失望;只会失望……没有被“在原业平”掳走,没有和他履行约定一起去看金色的海洋,没有创造出青色的回忆。幸福是什么,幸福就是这样,不在无法挽回的过去,也不在遥不可及的未来,就在现在,这个万物凋零的暮秋,这片随风飘落即将消逝于大海的银杏叶,就在自己的身边……

《秋之回忆》众多的女主角中,其实美奈裳的故事是最点题的。离自己最爱的人——彩花去世有三年了,虽然智也的内心仍然被自责所笼罩,但至少表面上已经回到了正常的生活,如果能一直这样下去,让时间慢慢消除所有的伤疤,或许就可以得到幸福了吧。与美奈裳在电车上的相遇,似乎真正揭开了新生活的篇章,这位可爱的学妹喜欢画画,虽体弱多病却并不娇气,智也帮她补习古文,还一起赏落叶,很短的时间内两人的关系已经非常要好。然而正当一切都似乎越来越顺利时,美奈裳的病情却恶化了,不但如此,得知因自己而死的彩花正是美奈裳的表姐和唯一的器官捐献适合者时,智也彻底崩溃了,并且不再去医院探望美奈裳。最后,美奈裳几乎要耗尽自己所有生命般逃离医院来见智也,智也封闭的内心终于被融化了,不再迷惘于过去,为了紧紧抓住眼前的幸福,就像原业平一样背起美奈裳去到海边,两人一同见证了黄金色的海洋……

过去因为失去重要的人怎样悲伤已经不再重要,未来即使她也会离去也没关系,只要两人在一起的每时每刻都开心、幸福就好,其实这正是美奈裳不惜消耗自己的生命告诉智也的道理,相比彩花一向完美的天使形象,美奈裳才更像是智也的天使,她看似幼小的身体中,却有一个成熟的灵魂,大概是因为如此年轻便要面对随时可能结束的生命吧,所以她勇敢、坚强、纯洁、美丽。她喜欢画画,因为即使生命逝去,画也可以一直保留下去,这正是她对自己命运的反抗;她喜欢赏落叶,因为她自己就像落叶,与春天繁华的樱花不同,虽然是生命的最后一刻,却比樱花更加璀璨。这就是美奈裳,不是女神的女神,她象征着不迷惘于过去,不畏惧于未来,永远不懈地追求自己身边真正的幸福的精神。 虽然故事的结局并没有告诉我们美奈裳的病情是否好转,但我想,在每一个喜欢美奈裳的人心中,不论多少年后,她也都将一直与智也依偎在一起,望向金色的海洋,那是……永远青色的回忆,幸福的秋之回忆……

人物关系图

名词解释

01.藍ヶ丘|あいがおか【藍ヶ丘】場所 ほたる、巴、智也、唯笑所居住的街道,綠地多,由近郊所發展的新興住宅地。芦鹿電在藍ヶ丘也有車站。 關聯用語:藍ヶ丘第二中学校、藍ヶ丘総合病院、シカ電

02.藍ヶ丘総合病院|あいがおかそうごうびょういん【藍ヶ丘綜合病院】場所 位於藍ヶ丘的大醫院。以前みなも在這裡住過院。 關聯用語:藍ヶ丘、伊吹みなも

03.藍ヶ丘第二中学校│あいがおかだいにちゅうがっこう【藍ヶ丘第二中學】場所 位於藍ヶ丘的中學,智也、唯笑、彩花、ほたる、巴等人在此就讀過。智也在一年級與唯笑同班,二年級時與彩花同班。巴並沒有與智也、唯笑同班過。另外巴與ほたる在中學時同班過,但没有和智也、唯笑同班。 關聯用語:藍ヶ丘

04.相川│あいかわ【相川】人名 智也和唯笑的其中一名同班同學。智也、信、相川、西野經常一起去遊戲中心等地方遊玩。名字不清楚。 關聯用語:澄空学園、西野

05.伊東先生│いとうせんせい【伊東老師】人名 澄空学園的教師,是智也和唯笑、かおる還有詩音的班主任。由於性格溫和,在學生中還是有人氣的。從不擺架子。

06.稲穂信【稲穗信】人名 稲穗信(Inako Shin) CV:間島淳司(Majima Junji) 年齡:16歲(1st時) 身高:比較高 血型:A型 生日:1月4日 三上智也和伊波健的好友(同時也是孽緣)。澄空学園的學生,於二年級時退學。之後在速食餐廳酪薩克兼職。他將薪水存起來,目標是到印度旅行。好像有個在咖啡店做服務生的姐姐,但詳細的情況還是個謎。另外,桧月彩花遇上交通事故的時候,他是現場從頭到尾的目擊者。與音羽かおる是好拍檔?在以後的系列中仍有出場,也總有在關心主角,並把他们照顧很好的一面。 關聯用語:音羽かおる、カキコオロギ

07.伊吹みなも【伊吹みなも】人名 伊吹みなも(Ibuki Minamo) CV:河合久美(Kawai Kumi) 年齡:15歲(1st時) 身高:147cm 三圍:B71 W53 H74 血型:O型 生日:1月20日(水瓶座) 澄空学園的一年級學生。興趣是畫畫,而且相當拿手。美術部的成員。身體虛弱,多次出入藍ヶ丘綜合病院。景仰唯笑,而且關係很好。與桧月彩花是表姐妹關係。比什麼都要期待修学旅行的土產。 關聯用語:オチバミ

08.今坂唯笑【今坂唯笑】人名 今坂唯笑(Imasaka Yue) CV:那須めぐみ(Nasu Megumi) 年齡:17歲(1st時) 身高:156cm 三圍:B73 W53 H74 血型:B型 生日:7月12日(巨蟹座) 彩花、智也的青梅竹馬。有些小孩子呆氣。彩花不在那段時候,代替她照顧智也。最近,總算開始和智也交往,不過,並沒有看到兩人關係有太大的改變,就像只是『平時那樣』的關係。住在智也家附近,幾乎每天早上都去接他。雖然不管是什麼貓都很喜歡,可是由於家裡的關係,所以沒有飼養。與智也家裡的忍耐猫一起玩時,比什麼都要快樂。 關聯用語:桧月彩花、三上智也

09.オチバミ│おちばみ【看落葉】其他 漢字是「落ち葉見」。春天賞花的秋天版。一邊看著落葉散落下來,一邊熱鬧吃著便當。想出來的人是みなも。一般叫做「賞紅葉」的比較多。 關聯用語:伊吹みなも

10.音羽かおる【音羽かおる】人名 音羽かおる(Otowa Kaoru) CV:田村ゆかり(Tamura Yukari) 年齡:16歲(1st時) 身高:159cm 三圍:B81 W57 H85 血型:A型 生日:3月20日(雙魚座) 從可以看到海的街道搬過來的轉校生。社交能力強,作為調和的人而存在。有個交往5年多的男朋友,不過在搬家的時候就分手。最近,好像在留意著信的事。 關聯用語:稲穂信

11.オニババア│おにばばあ【老婦人】人名 忍耐猫的原主人。她將忍耐貓剛生下的幾隻小貓捨棄在下著雨的路旁。

12.オレンジジュースかけ│おれんじじゅーすかけ【潑橙汁】其他 智也、彩花、唯笑小時候玩過的遊戲。模仿棒球優勝派對上潑啤酒的行為,當然會被大人責駡。

13.カクテキ│かくてき【雞尾酒】生物 小夜美飼養的倉鼠。精神飽滿,很聰明。還有另一隻倉鼠涼拌青菜。 關聯用語:ナムル、霧島小夜美

14.片倉ふみき│かたくらふみき【片倉ふみき】人名 信差點被車撞到時,救他一命的人。散發著非常香的洗髮水味道。信一直在後悔那時沒問她的名字,不過有一天,ふみき以臨時講師的身份來到澄空学園,出現在信的面前。一直以來,信都對她寄予著感情,不過不久後,因為證實有婚約而完結。在那前後發生的事,使信從澄空学園退學。 關聯用語:稲穂信、シャンプー、澄空学園

15.カメ吉│かめきち【吉祥龜】生物 在澄空学園泳池飼養的巨大海龜。但只是智也和信編造出來的,只有唯笑當真。 關聯用語:澄空学園

16.霧島小夜美【霧島小夜美】人名 霧島小夜美(Kirishima Koyomi) CV:淺野るり(Asano Ruri) 年齡:20歲(1st時) 身高:164cm 三圍:B85 W62 H84 血型:B型 生日:5月3日(金牛座) 千羽谷大学的學生。在經濟學系學習經濟。可是,超不擅長計算。母親是澄空学園購買部的阿姨霧島淑子。因為母親腰痛,所以急忙來到購買部工作。興趣好像是製作奇怪的麵包。有個小她3歲的弟弟,不過幾年前由於意外去世。 關聯用語:カクテキ、霧島淑子、澄空学園購買部、ナムル、ユッケ

17.霧島淑子│きりしまとしこ【霧島淑子】人名 澄空学園購買部的阿姨,小夜美的母親。由於腰痛,為了休養就把購買部暫時交給女兒。另外,興趣是製作奇異的麵包,並且拿到購買部賣。 關聯用語:霧島小夜美、澄空学園購買部

18.くまポー│くまぽー【熊波】物品 很受歡迎的吉祥熊角色。智也常用的自動鉛筆也附有。

19.紅茶│こうちゃ【紅茶】食物 飲料,是詩音愛好的一環。有很多不同的種類,如大吉嶺(Darjeeling)、阿薩姆(Assam)、橘子貝果(Orange Pekoe),也有只是為了應付的沏法。如果像詩音那樣詳細說的話,就會沒完沒了,只好省略。 關聯用語:双海詩音

20.シャンプー│じゃんぷー【洗髮水】物品 信的救命恩人ふみき常用的洗髮水。牌子是アーブレイオルガニコ的甘菊草本洗頭水(Chamomile herb shampoo/カモマイルハーブシャンプー)。詩音也喜歡用這一款。 關聯用語:片倉ふみき、双海詩音

21.白い傘│しろいかさ【白傘】物品 彩花直到去世前都在使用的雨傘。是彩花喜愛的東西。被丢棄在路上的情景,深深刻在智也和信的腦海裡。

22.澄空│すみそら【澄空】場所 澄空学園所在的街道。車站前草草發展著,一般的東西大抵上齊全。這個地區其中一個特徵是多坡道。另外,車站南邊是海。 關聯用語:シカ電、澄空学園、澄空公園

23.澄空学園│すみそらがくえん【澄空学園】場所 唯笑、智也就讀的,位於澄空的私立高中。學力比浜咲学園稍低,這裡也同樣是升學學校,差别在於落榜率較高。校風相當自由。 關聯用語:澄空、澄空学園購買部、町田中尉

24.澄空学園園芸部│すみそらがくえねんげいぶ【澄空学園園藝部】其他 因為足球部所踢的球,使得好不容易才種好植物枯萎的可憐社團。與足球部的爭執也從未停過。現在只有幾個男子成員的冷清社團。

25.澄空学園購買部│すみそらがくえんこうばいぶ【澄空学園購買部】場所 販賣恐怖麵包的購買部,如下所示。 『香蕉納豆麵包』:混合香蕉和納豆而成的恐怖麵包/『海膽醬麵包』:布丁上加醬油製成有著海膽味的恐怖麵包/『蜜瓜麵包』:黃瓜塗上蜂蜜而成的恐怖麵包/『炸蕎麥圈』:有炸蕎麥與甜麵包圈味道的恐怖麵包/『半熟魚翅三明治』:超高級材料食材麵包。因為價格太高而無法賣出的恐怖麵包/『榴櫣麵包』:無論散發著怎樣的氣味,購買狂熱者還是會買的恐怖麵包。 還有其他的麵包,都是有著可怕的味道。主要用來做懲罰遊戲。當然,也有販賣普通的商品。 關聯用語:霧島小夜美、霧島淑子、澄空学園

26.澄空公園│すみそらこうえん【澄空公園】場所 從車站走向學校的反方向,就會看到的大型公園。因為有噴水池,故也被稱作噴水公園。離海也很近。 關聯用語:澄空

27.大門寺邸│だいもんじてい【大門寺府邸】場所 智也小時候偷跑進去玩的豪宅。裡面有大條的錦鯉,是個充滿有錢人氣味的豪宅。 關聯用語:リアルこいのぼり

28.tea & coffee CINNAMON│てぃー&こーひ しなもん【tea & coffee CINNAMON】場所 位於澄空学園旁邊的咖啡店。因為價格合理而廣受好評,故澄空学園的學生經常光顧。信的姐姐好像在此兼職。

29.ナムル│まぬる【涼拌青菜】生物 小夜美飼養的倉鼠。與另一隻倉鼠雞尾酒一起受到小夜美的照料。幸好不像主人,很有大人的樣子。 關聯用語:カクテキ、霧島小夜美

30.西野│にしの【西野】人名 智也與唯笑的一名同班同学。智也、信、相川、西野經常一同去遊戲機中心遊玩。名字不清楚。 關聯用語:相川、澄空学園

31.ニンニンネコピョン│にんにんねこぴょん【忍耐猫】生物 現在居住在智也家的美國短毛猫。撿到它的時候,正因为懷孕使得肚子鼓起來,由唯笑命名為忍耐猫(原意為妊娠猫)。更親近的愛稱是忍猫(ニンネコ)。在修学旅行時,作為「猫質」寄放在小夜美家。 關聯用語:今坂唯笑

32.桧月彩花【桧月彩花】人名 桧月彩花(Hizuki Ayaka) CV:山本麻里安(Yamamoto Maria) ·年齡:享年14歲 ·身高:156cm ·三圍:B74 W55 H77 ·血型:AB型 ·生日:12月7日(射手座) 唯笑、智也的青梅竹馬。把散漫的智也照顧得很周到,屬於料理、學習都拿手的優等生類型。住在智也家隔壁,與みなも是表姐妹的關係。從小時候開始,就對智也抱有淡淡的愛意。遇上不幸的意外,失去年輕的性命。而智也認為這是自己的責任。現在,彩花的家人已經搬遷,沒有住在智也家旁。 關聯用語:今坂唯笑、三上智也

33.双海詩音【双海詩音】人名 双海詩音(Futami Shion) CV:利田優子(Kagata Yuko) 年齡:16歲(1st時) 身高:159cm 三圍:B79 W54 H80 血型:A型 生日:2月3日(水瓶座) 來自秘魯的歸國子女。父親是考古學的教授,因此經常往返於世界各地。由於母親是混血兒(祖父:北歐人,祖母:日本人),詩音有著1/4的外國人血統。母親已經去世。對紅茶無比喜愛。紅茶的相關知識也極為豐富。興趣是讀書,所以讀過的書有可能所已經多得無法用常識所估量。同時也是圖書委員。經常到浜咲鷹乃舅父家經營的書店去,和鷹乃做朋友。順道一提,不擅長應付昆蟲(特別是蜘蛛)。至於也無法應付香蕉這個情報,還沒有確定其真偽。 關聯用語:紅茶

34.町田中尉【町田中尉】生物 澄空学園生物部所飼養的老鼠。被用在智也的「鼠作」(『在生物室飼養的老鼠(不是作解剖而是寵物)尾巴綁上黑線,連接骨骼標本的下顎大作戰!』簡稱)上。從名字可以看出是雄性的,不過也有說是雌性的。 關聯用語:澄空学園

35.三上智也【三上智也】人名 三上智也(Mikami Tomoya) 年齡:17歲(1st時) 身高:未設定 血型:B型 生日:未設定 Memories Off的主角,今坂唯笑的男朋友。與唯笑、彩花是青梅竹馬。父親單身赴任中,母親為了照顧他也跟著去,家裡基本上就是智也一人生活。中學三年級的一個下雨天,彩花遇上交通意外去世。從此以後,就進入認為意外是自己所造成的自閉狀態中。與唯笑交往後,情況才稍微好轉…… 關聯用語:今坂唯笑、桧月彩花

36.リアルこいのぼり│りあるこいのぼり【真鲤魚旗】生物 這是個把捉到的鲤魚活生生绑在棍子上的行為。智也小時候就對大門寺家裡的鯉魚做過這樣的事。之後被大門寺發現,狠狠責罵一頓。具体情况请见本期第五幅四格漫画。 關聯用語:大門寺邸

37.林鐘寺│りんしょうじ【林鐘寺】場所 登波離橋傳說中的黑川武利建立林鐘寺,此為這座寺所在的街道。彩花的墳墓就在這裡。 關聯用語:シカ伝、登波離橋伝説、桧月彩花、林鐘女子高等学校

38.林鐘女子高等学校│りんしょうじょしこうとうがっこう【林鐘女子高級中学】場所 位於林鐘寺車站附近的女子高中。 關聯用語:林鐘寺

39.Memories Off【Memories Off】其他 【遊戲介紹】季節是秋天……主角「三上智也」是在私立澄空学園就讀的17歲高中二年級學生。在日常的生活中,智也要透過與吵鬧但和善的青梅竹馬、坦率而開朗的轉校生等各種各樣的女孩子相互接觸,從中找到自己真正的感情。與她們的相遇,會為智也的心帶來什麼?可是,在他的心靈深處卻像綁緊一般,辛酸的過去被隱藏起來……與種種感情一起,迎來深秋……1999年9月30日在Play Station上發售。之後移植其他機種。 關聯用語:稲穂信、伊吹みなも、今坂唯笑、音羽かおる、霧島小夜美、桧月彩花、双海詩音、三上智也

40.Memories Off Pure【Memories Off Pure】其他 【遊戲介紹】 還沒發現有喜歡這種感情的時候。我們仍然像平時那樣一同生活。到發現喜歡的時候……這時……我應該怎樣做?我們的關係改變嗎?2000年4月27日於NeoGeo Color Pocket上發售。首次在手提遊戲機(掌機)發售的Memories Off。描寫中學時代的智也、彩花、唯笑活躍的作品。

41.Memories Off Festa【Memories Off Festa】其他 【遊戲介紹】故事圍繞在澄空学園舉辦的文化祭中,為奪得Miss澄空比賽的勝利而展開。透過迷你遊戲,與女主角們對戰。2001年3月8日發售。在手提遊戲機Wonder Swan Color上發售。

42.Memories Off Bridge【Memories Off Bridge】其他 1st完結幾個月後,以澄空為舞臺,聯繫1st與2nd的故事。現在有小說版和Drama CD。作品詳細描寫信退學的原因。另外,信的初戀女子片倉ふみき老師的活躍也很精彩。小說版和Drama CD版,是以不同的視點來講述故事的。

43.唯笑初期設定【唯笑初期設定】特典 在初期的粗略人名設定階段中,是叫【麻美(まみ)】的。途中還經過【多笑(たえ)】這個名字,最终決定用唯笑。順帶一提,在Infinity(Never7)中登場的【ゆえ】,與Memories Off登場的唯笑是兩個不同人名。

44.彩花初期設定【彩花初期設定】特典 最初期的設定中,唯笑是彩花的妹妹。

45.かおる初期設定【かおる初期設定】特典 在初期的粗略人名設定階段中,名字叫【音羽みかど】。另外,初期情節以她的原男朋友被洪水沖走而死去展開。

46.詩音初期設定【詩音初期設定】特典 最初的提案並不是圖書委員,而是文藝部員。但是,因為有畫到詩音在圖書室,所以變成圖書委員。

47.みなも初期設定【みなも初期設定】特典 在初期情節階段的名字是寫成漢字的【美菜萌(みなも)】。

48.小夜美初期設定【小夜美初期設定】特典 如設定時候那樣,到現在仍沒有改變的稀有角色。從計畫當初開始就完全沒有改變反而就是其特徵。

49.信の姉設定【信的姐姐設定】特典 在咖啡店做服務生的信的姐姐。除此以外的詳細情況不明。當然年齡也不明。 (本词典来源于MO~AR,翻译:d2c)

诗音的红茶教室

拿上一本散发着墨香的书,泡上一杯清雅的红茶, 午后的阳光下享受这份舒畅的心情……这是怎样一种幸福呢?

十九世纪,英国上流社会的绅士名流就开始盛行喝下午茶,冬天时就在温暖的炉火边,夏天则是在繁花盛开的花园内喝红茶。喝下午茶在当时最重要的功能是让上流社会的人联络感情、交换信息。这样又轻松又风雅的活动,一直流传到今天,而且已经成了普通市民的生活习惯。 人们饮茶、爱茶、文人以茶助思,友人以茶会友,可说茶的浪漫、茶的芳香无处不在。 现在,我们就在这次的Studio Free补习教室中一起来了解红茶的知识~

ShadowLikely(以下简称S):大家好,今天我们有幸请来了著名的红茶达人–双海诗音光临Studio Free补习教室,为我们解答关于怎样去品鉴红茶,大家欢迎~ 众人:(鼓掌-ing) S:那就由我开始先问一个有些深度的问题吧,呃……小红茶的手机号码是多少? 百合:(从后面扔鸡蛋)这个问题叫深度吗?!麻烦你不要用这种称呼,鸡皮疙瘩掉一地…… 诗音:这个问题恕难回答。 百合:还是我来先问一个问题吧,请问一下红茶和我们平时的喝的绿茶有什么区别,难道还有别的种类的茶吗? 诗音:好的。传统的茶主要有红茶,绿茶,白茶,乌龙茶四种。首先,这四种茶都是在采摘时只选取新生长的嫩芽(主要是最顶端的两片子叶和苞芽)经不同的加工工艺制作而成的,红茶在英文中叫做BlackTea,其与绿茶最大的不同点就是需要在空气中进行充分氧化(也就是发酵)来得到;而绿茶的生产过程略有不同,根据绿茶本身的品种决定是否需要萎凋(即烘培干燥),然后使用蒸或煮的方法使其停止氧化,再进行干燥,由于加热过程中停止了氧化,茶叶本身的绿色保留了下来;乌龙茶是一种介于红茶和绿茶之间的半发酵茶,这类茶茶品众多,有的香气柔和、色泽清淡,也有的呈深棕色,带有焦糖味,这种茶的生产在萎凋过程之后就放在篮子里抖动,让叶子的边缘微微擦伤,然后铺开干燥,待其氧化至叶片边缘变为微红;最后一种白茶较其它几种来说较为罕见,每年只能采摘一次,且只能采摘新一季茶树所发的第一个嫩芽的第一个叶片,经萎凋和干燥得到,因其表面覆有嫩芽美丽的白色绒毛而得名,浸泡后颜色非常浅,口感清淡细腻。此外,现在也流行的花果茶或者花草茶是一种特殊的冲泡饮品,但并非由茶树叶制成,而是取自洋甘菊、薄荷草、菩提叶等其它植物、果实或香料,生产工艺也大为不同。 众人:(呆状)……喔~! 乱雪:(冷静的)前面提到了一些茶的生产工艺问题,请问双海老师能介绍一下红茶的生产流程吗? 诗音:好的。红茶的生产过程主要分成四个步骤:萎凋、揉捻、氧化和干燥。萎凋的目的是为了减少茶叶中所含的水分,通常是将茶叶平铺在干燥空气流通的槽中来加速其水分蒸发,使其呈萎焉状,这个过程通常需15小时以上;揉捻有两种方式,一种是传统的揉捻方式,将茶叶在转子中揉至轻微破损,现代的生产过程中常使用机器完成CTC(切碎、撕裂和卷曲),这样叶片当中的酶就能充分释放,接下来的氧化就可以进一步进行;氧化(发酵)这一过程是最为重要的一个步骤,将极大地影响到茶的整体口感和质量,这一过程将持续2小时左右;最后的干燥步骤是通过加热的方法使茶叶停止发酵,经干燥以后隔氧封装即完成整个过程。 Hotaruzl:呃,我问一个问题,我们日常生活中知道茶叶放久了会变味,是这样吗? 诗音:是这样的。茶叶极易吸收水分和异味,所以要保持茶叶的干燥、新鲜、忠实于原味,就必须将茶叶储存于密封的听或罐中,打开后的包装袋往往不能保证茶叶的品质不受影响。 S:我想请教小……啊,不,是诗音老师,怎样才能泡出一壶好茶呢? 诗音:泡茶时有很多讲究,总结起来应该有以下几点:首先,茶叶是一种好氧品,所以也能够很好地在空气中挥发其香味,所以,应当尽量用新鲜的水来进行冲泡。再就是应保持茶壶的干净,泡茶前需要向壶内倒入少量开水,轻轻转动来暖壶。冲泡红茶时,需使用新鲜的开水,不宜煮或者泡太久;而冲泡绿茶则使用煮开后的水,水温不宜太高。用茶壶来泡茶时,以”人数+1″的原则来添加茶叶,即一个人喝茶就加入两勺茶叶,以此类推,当然也可以根据个人口味适量增减茶量。还有就是冲泡时间的问题,现在很流行的茶包只需浸泡2~3分钟,使茶的味道完全溶出,再根据喜好选择清饮、加入牛奶或者柠檬片;而散茶就要根据茶品和叶片大小适当掌握浸泡时间,一般建议冲泡7分钟,而一些叶片细小的茶仅需4分钟左右即可。 百合:刚才有提到茶包和散茶,请问两者在品质上有差别么? 诗音:两者各有其优点,对于很多人来说,精心准备一壶茶本身就是一种莫大的乐趣,这样的过程增加了品茶的感受;而茶包则很方便,适合快节奏的生活。无论是散茶还是茶包,其品质都决定于茶叶本身,如果是相同的茶品,其区别只在于切割时的叶片大小不同,生产的工艺上并没有差别,理论上口感也不会有太大差异。 乱雪:我曾听说英国人泡茶时有”Milk in first”的说法,是要先加入牛奶吗?在这方面有什么讲究? 诗音:之所以会有这种说法在传统中是为了保护喝茶用的上等骨瓷茶具,但实际上并没有特别的讲究。 Hotaruzl:有时候在泡茶时会发现茶水表面会出现油渍的现象,请问这是什么原因,正常吗? 诗音:这是由于茶叶切割得比较细小,茶叶中的精油溶出导致的,对饮用本身并没有太大影响,这种情况一般发生在水质较硬的地区,处理方法是使用活性炭过滤器。 猫猫:到我了,我喝过立顿的红茶,觉得还不错呢~ 诗音:那种的茶包我喝过,只能打60分吧。 猫猫:60分?人家还觉得不错的说……那诗音JJ介绍一下还有什么品牌吧…… 诗音:好的。世界上有不少专门做红茶的品牌和企业,例如刚才提到的联合利华旗下的立顿、以及英国的川宁,斯里兰卡的MABROC等等。这里必须提到四种最著名的顶级红茶品种,生长于印度西孟加拉省山麓的大吉岭红茶、印度阿萨姆溪谷出产的阿萨姆红茶、斯里兰卡锡兰高地出产的锡兰红茶,以及中国安徽出产的祁门红茶。这里我推荐英国的皇家品牌川宁的红茶,他们所加工的伯爵茶世界闻名,同时大吉岭红茶经过他们独特的生产工艺处理,口感也是一流,在中国一些较大的城市已经能够方便地买到。 诗音:那我再回答最后一个问题吧,请提问。 众人:最后一个问题就留给S吧… S:我吗?(左右张望)最后一个问题了?那……诗音小姐一会下课以后是不是有空一起吃饭?! (混乱的喊打声) S:好了,我们这次的Studio Free补课教室到此结束……啊~等我说完~谢谢诗音老师的到来,谢谢大家~ (Fin) 附:世界的四大名茶是:祁门红茶,阿萨姆红茶,大吉岭红茶,锡兰高地红茶。 祁门红茶,简称祁红,产于中国安徽省西南部黄山支脉区的祁门县一带。当地的茶树品种高产质优,植于肥沃的红黄土壤中,而且气候温和、雨水充足、日照适度,所以生叶柔嫩且内含水溶性物质丰富,又以8月份所采收的品质最佳。祁红外形条索紧细匀整,锋苗秀丽,色泽乌润(俗称”宝光”);内质清芳并带有蜜糖香味,上品茶更蕴含着兰花香(号称”祁门香”),馥郁持久;汤色红艳明亮,滋味甘鲜醇厚,叶底(泡过的茶渣)红亮。清饮最能品味祁红的隽永香气,即使添加鲜奶亦不失其香醇。春天饮红茶以它最宜,下午茶、睡前茶也很合适。 阿萨姆红茶,产于印度东北阿萨姆喜马拉雅山麓的阿萨姆溪谷一带。当地日照强烈,需另种树为茶树适度遮蔽;由于雨量丰富,因此促进热带性的阿萨姆大叶种茶树蓬勃发育。以6-7月采摘的品质最优,但10-11月产的秋茶较香。阿萨姆红茶,茶叶外形细扁,色呈深褐;汤色深红稍褐,带有淡淡的麦芽香、玫瑰香,滋味浓,属烈茶,是冬季饮茶的最佳选择。 大吉岭红茶,产于印度西孟加拉省北部喜马拉雅山麓的大吉岭高原一带。当地年均温15℃左右,白天日照充足,但日夜温差大,谷地里常年弥漫云雾,是孕育此茶独特芳香的一大因素。以5-6月的二号茶品质最优,被誉为”红茶中的香槟”。大吉岭红茶拥有高昂的身价。三、四月的一号茶多为青绿色,二号茶为金黄。其汤色橙黄,气味芬芳高雅,上品尤其带有葡萄香,口感细致柔和。大吉岭红茶最适合清饮,但因为茶叶较大,需稍久焖(约5分钟)使茶叶尽舒,才能得其味。下午茶及进食口味生的盛餐后,最宜饮此茶。 锡兰高地红茶,以乌沃茶最著名,产于山岳地带的东侧,常年云雾弥漫,由于冬季吹送的东北季风带来雨量(11月-次年2月),不利茶园生产,以7-9月所获的品质最优。产于山岳地带西机时的汀布拉茶和努沃勒埃利耶茶,则因为受到夏季(5-8月)西南季风送雨的影响,以1-3月收获的最佳。锡兰的高地茶通常制为碎形茶,呈赤褐色。其中的乌沃茶汤色橙红明亮,上品的汤面环有金色的光圈,犹如加冕一般;其风味具刺激性,透出如薄荷、铃兰的芳香,滋味醇厚,虽较苦涩,但回味甘甜。汀布拉茶的汤色鲜红,滋味爽口柔和,带花香,涩味较少。努沃勒埃利耶茶无论色、香、味都较前二者淡,汤色橙黄,香味清芬,口感稍近绿茶。

日本校园

日本的高校制度是什么样的呢?和我国的高校制度有什么不同?我们想要了解日本高校的生活,就一起来,走进故事所发生的那个澄空学园去了解一下吧~ 与我们的高中生活相比,日本学生的生活更丰富多彩一些,除了课程之外,还有各种社团活动、定期的体检、修学旅行,同时也有更多繁杂的定性流程,如面谈之类的…… 在学期的时间安排上也与我国不同,一般是春季升学,而且看动画时总会想,为什么毕业了还可以继续留在学校的体育运动队里继续参加比赛……?

(超字数了,只能以截图的形式呈现了)

宾克的魔法

这是一片神奇的土地,一个魔法统治一切的世界。火龙、人鱼、马人,会食肉的险树,会长高的怪岩,会疗伤的奇泉,一切都如此神奇,充满着魔法,而这个世界的统治者则是人,拥有魔法的人。这个世界的名字叫:赞斯。赞斯没有通常意义的入口,它远在天边,近在眼前,似乎触手可及,却又仿若天涯……

我们的主人公宾克却似乎是这个世界的怪胎,在即将到来的25岁生日上,如果他无法证明自己拥有魔法,就将被放逐到平凡世界,和未婚妻萨布丽娜分离,在那个没有魔法的“地狱”终老一生。为了不发生这样的事情,宾克踏上了拜访万能的善良法师以寻找自己魔法的旅程,他经历了友情、爱情、诱惑、战斗,还与赞斯人谈之色变的邪恶法师对面交锋。渐渐的,宾克发现这个世界的真相与自己所认为的并不相同,善良法师似乎并不怎么善良,邪恶法师也好像并不怎么邪恶,什么是对的,什么是错的,随着这次旅程的进行,展现在宾克眼前的是越来越多的未知、神秘和惊奇。直到最后,宾克终于发现了自己的魔法,那就是不被魔法伤害,正是因为这个魔法,他和他的朋友才能一次次从险境中逃生,一次次奇迹般生还。终于,赞斯迎来了贤明的新国王,宾克也开始了自己的新生活——和自己真正喜欢的姑娘一起——继续探索着事实和真理。

这就是《宾克的魔法》所讲述的故事,它告诉我们,事情的真相并不总是和我们想象的一样,看似平凡的你,可能正蕴含着改变一切的力量。智也就是这样,只要振作起来,还是一个前途光明的泡妞高……不,还是一个前途光明的好孩子……

《宾克的魔法》(《Spell For Chameleon》)是“赞斯”系列的第一本,由美国作家皮尔斯·安东尼(Piers·Anthony)于1977年所著,一经出版就赞誉不尽,续作也接踵而至,基本保持着每年一部的速度,时至今日,“赞斯”系列已有30多部,安东尼也成为美国最杰出最多产的奇幻作家之一,获奖无数。2005年中国《科幻世界》杂志社翻译并引进了这个系列的前三本——《宾克的魔法》、《魔法之源》、《鲁格纳城堡》。《秋之回忆》中诗音和彩花最喜欢的书《FORCE》,其情节梗概与《宾克的魔法》极为相似,可以推测就是《宾克的魔法》的衍生物。

再生障碍性贫血

在《秋之回忆》美奈裳的剧情中,美奈裳患有一种需要移植骨髓才能根治的疾病,因为三年前唯一合适移植骨髓的表姐彩花遭遇车祸去世,所以美奈裳数年来一直被病魔所困,又因为白血病患者要活这么长时间应该要做化疗,而美奈裳的头发却非常健康,所以推测这种病症在现实中的原型是再生障碍性贫血。

再生障碍性贫血又称再生不良性贫血,简称再障(英文名称为Aplastic Anemia,简称AA),是由多种病因引起红骨髓明显减少,代以脂肪髓,导致骨髓造血功能衰竭,各种血细胞不足的一组综合病症。其病因主要有以下几种:①药物;②化学毒物;③电离辐射;④病毒;⑤免疫系统;⑥遗传;⑦阵发性睡眠性血红蛋白尿;⑧其它。其中阵发性睡眠性血红蛋白尿也是一种造血干细胞疾病,又称阵发性夜间血尿症(英文名称为Paroxysmal Nocturnal Hemoglobinuria,简称PNH),它与再生障碍性贫血关系密切,20%~30%的PNH可伴有AA,15%的AA可伴有PNH,两者间的互相转换或并发都可以称为AA-PNH综合症。治疗再生障碍性贫血的方法主要有注射雄性激素,注射免疫抑制剂,使用中医药以及移植骨髓等,而移植骨髓是最能达到痊愈效果的方法,但风险很大,从合适捐赠者处移植来的骨髓会取代失效的骨髓,重新生成血细胞,建立一套新的免疫系统。另外再生障碍性贫血还分为先天性和获得性,获得性占绝大多数;也可按临床表现、血象、骨髓象不同分为急性和慢性,急性患者采取一般治疗方法多数在一年内死亡,慢性患者如治疗得当、坚持不懈,也可能获得长期缓解甚至痊愈,所以从游戏中的剧情来看,推测美奈裳所患的是获得性慢性再生障碍性贫血。

虽然《秋之回忆2nd》中,相摩望提到美术部有一位学姐不在了,但并没明说就是美奈裳去世了,而且在《秋之回忆AfterRain》中,美奈裳也还频频出现,所以大家还是放弃打小美的主意吧,我们的美奈裳是永远笑着站在黄金之海的沙滩上俯瞰一切的,Oh~~~Ho~Ho~Ho~Ho~……

(本文翻阅资料主要来自于百度百科、维基百科及其它互联网上的站点)




出品:Studio Free

主编:ShadowLikely

文编:ShadowLikely&Blacksalena

美工:Hotaruzl

校对:gaomingyu

2007.12.25





(Vol.3)刊首语

点点滴滴的感悟,就蕴含在日常生活中每一个平凡的瞬间。


借用这句话来作为这篇综述的开场白或许再合适不过了……《Memories Off 2nd》是什么?她是一篇记录少男少女们刻骨铭心爱恋的叙事散文,千头万绪,娓娓道来,却又那么真实可感……

如果说初代的作品作为一部试水之作,在某些方面还略显稚嫩的话,经过精心筹划和制作,并在2001年9月27日发售的这部续作2nd绝对能够让众多有着这样那样抱怨的Fans闭上自己的嘴。塑造得极为丰满的人物形象、跌宕起伏的故事情节、华丽唯美的2D画风、从现在的眼光来看仍然是华丽无边的声优阵容……加之著名的“秋叶原巴士车体广告”等一系列成功的商业运作,奠定了本作在系列作品中的绝对地位同时,也帮助KID从众多的GAL Game厂商当中脱颖而出,拥有了大批的坚实Fans。


与通常的GAL Game不同(就当是的眼光来看),男女主角一上来便是情侣这一点一下子打了所有玩家一个措手不及,虽然不再有一代时那种生离死别的沉重感,但随故事进行中那种抽丝剥茧般的背叛感却更加刻骨铭心。剪不断、理还乱的三角关系,令人充了满迷茫、痛苦和困惑。剧本作者打越在某次接受访谈时说道“也许她们会互相推让,也许都会恨你入骨——剧情的紧张度会让你感觉到,即使发生什么情杀案也不算意外……(笑)”,不同的女孩子在恋爱中的反应也将会随着那种极强的带入感而给人留下深刻的印象吧。

本作集结了打越钢太郎、佐佐木睦美、阿保刚等奠定系列基调的重要创作者的同时,也培养起来了中泽工等后来系列故事创作的主心骨,与日暮茶坊建立了良好的合作关系,确定了系列的主题歌沿袭以及由志仓千代丸创作等要素……这一作的成功使得MO成为了整个KID手中最具影响力的品牌之一。

希望能通过本次的《Memories Off 2nd》专题给您带来对于本作的一个更为完整的印象,下面不多说了,请继续我们以樱峰为中心的盛夏恋爱之旅吧~

背景故事

人物介绍:白河萤

夏夜的萤光

盛夏的夜,静谧而安详……躺在草丛里望向通透的天空~眼前那点点绚烂的是繁星吗?好像也不全是,很近、很淡雅,时而明,时而又暗淡下去。啊!是萤火虫…… 纤细、忽明忽暗的萤光,带给人的是温馨,以及呼吸夏夜清新空气的愉悦……

在故事的一开始就安排一个这么漂亮、可爱而且感情很好的女友,这不是犯规么?!

萤给人的感觉确实很特别,举手投足间总显露出十足的傻气,时而又让人觉得很纤细,让人实在捉摸不透她到底是个怎样的女孩……

萤篇是一个更为接近真实恋爱的故事,虽然相较其它角色来说似乎缺乏一些“张力”,但又那么让我们真实可感,饱满鲜活的性格或许就是萤有着很高人气的原因吧。

按照本人的说法,平日里的萤是一个变E长调的少女,乐观、开朗,总是感觉很有活力,在耳边吵吵嚷嚷,说话完全没有所谓“思路”可寻,天马行空地不停从一个话题转到另一个话题;但随着故事的发展,与健之间那些细微的裂缝让她很痛苦……女孩的心思总是很纤细(细腻),让人无法猜透,明明看起来很好地关系慢慢起了很怪异的变化,时常会表现得很忧郁,一瞬间变成了中D短调的少女……到底是出了什么问题呢?让人不得不去思考……

爱之梦&悲怆

李斯特的绝世经典《爱之梦》以及贝多芬的奏鸣曲《悲怆》都是萤所钟爱的钢琴曲,当萤坐在那台舒特纳钢琴前手指跃动而演奏出这两首曲子时——真的有种令人为之沉醉的“魔法之音”的感觉……坐在钢琴前的萤是不同的,那一份娴静(恬静)、那一种优雅,并不是哪一个女孩子都能拥有的。

爱之梦……爱是一种虚幻的事物,梦而已?爱是一种永恒不变的希冀,虽然会有怀疑、有过动摇,但真正的爱却是不是那么容易就可以放弃和忘却的……李斯特在创作这首曲子的时候是什么样一种心情呢?我们或许不得而知,但萤所演绎的这首钢琴曲以及自己所付出的爱,却不是虚幻的梦境……

贝多芬的悲怆·第二乐章——如歌的行板降A大调,这是萤最爱的曲子,也是贝多芬众多钢琴奏鸣曲中我所最爱的曲子,如同诗歌般徜徉在空气中,使人沉醉,《悲怆》给人的感觉并不悲怆,曲子如同在述说着一种难以用语言描述的心境,其中之美唯有细细品味才能体会到~八音盒里流淌着的《悲怆》不仅感动了她,也同样感动了看着那幅画面的每一个人……

晴天娃娃&扫晴娘

这是一条贯穿萤线的主要线索,从开篇时关于医务室窗外的晴天娃娃“可爱还是可怜”、“喜欢晴天还是喜欢雨天”的争论开始,每一次矛盾的转换都源于这么一个事物……“雨,何时才会停?”些许的分歧,细小的罅隙,引起的是怎样的一种感伤……雨中得知真相的一刻,那种无力感,真是无法承受之重……“谎言唯有被揭穿才叫做谎言”,但谎言之重往往让人不知所措……

晴天娃娃和扫晴娘确实是一种用于替罪的“替身”,那首民歌隐含了太多的含义,也为剧情本身提升了一些深度~

风雨后总会有阳光,也没有永远不停歇的雨……“雨,总会停的”

一对“傻瓜情侣”在校园里成为了一段“传奇”……

八音盒里静静流淌的是“爱的永恒”……看着顺着河川渐行渐远的扫晴娘,这段彼此都已明了的“爱”的永恒……

人物介绍:南燕

看风

“你在干什么?”“我在看风……” 在瞬间的静止之后,风逆转了方向迎面吹来……除了海水的味道,还夹杂着一丝清新…… 追寻着儿时的记忆和那个味道而回到了这个许诺之地……或许是时候了,是时候乘着风去追寻自己的幸福了……

那是一个盛夏的深夜,隔壁传来门的响动,健闻声来到这间本应空闲的房间。“你在这里做什么呢?”健问道,“你看到……风了吗?”伴随着这样没有头绪的对话,两人相遇了……

燕成为了健与好友翔太参加的学校暑期授课的临时讲师,同时也是他在住所朝风庄的邻居,这样微妙的关系,不知不觉间影响到了健与萤那本来就十分脆弱的恋情。在这个暑假的相处中,健慢慢了解到了燕那痛苦的过去——没有自由,失去飞翔能力的可怜的燕子,可是,17岁的一天,她与那个柠檬少年相遇了……他们一起搭乘列车,将头伸出窗外感受着被风吹拂的自由,还来到了朝风庄玩耍,然而很快这份幸福就被将女儿强行带回家的燕的父亲毁灭了,即使柠檬少年再怎么努力,只能一遍遍被他打翻在地……6年后,燕为了寻找那位柠檬少年,为了寻找自己的幸福,独自离家出走,来到了朝风庄,而且,终于找到了那位少年——健……两片唇贴在了一起,可是健却百感交集,因为……那个柠檬少年并不是自己。

不过,健还是直面了自己的感情,选择了与萤分手,萤也释然的选择了钢琴,去了维也纳。但是得知了健真心的翔太却突然离家出走,原来,翔太就是那个柠檬少年,他知道燕误认为健是那个少年后,决定与他们二人永远分离……如晴天霹雳一般,那一天夜晚,朝风庄突然失火了,从脱险的燕那里得知翔太还在楼里,健不顾一切地冲了进去,终于健的努力感染了翔太,他放弃了轻生的念头,两人一起跳到了灌木丛中得救。燕趴在翔太身上失声痛哭,原来,燕早就已经知道那个柠檬少年正是翔太,可是,到头来却发现,自己已经爱上了健——这个带给她这样一个幸福的暑假的少年……

一年后,曾经存在朝风庄的这片空地上,“你在这里做什么呢?”一个穿着白色连衣裙的女孩问道,“还不明白吗?我在……看风。”两片唇再次合到了一起。“我已经成为了你的风吗?”健问道燕,一阵风吹过,鸟儿借着风重新飞向天空,越飞越高,要飞到哪里去呢……不,飞到哪里并不重要,只要鸟儿和风,永远永远,都是那样的自由……

朝风庄已经不存在了,散发着柠檬般香气的蜂花也不存在了,身边的这个男孩更不是那个朝思夜想的柠檬少年,但是都没关系了,在那个难忘的暑假里,已经找到了新的属于自己的幸福与自由,已经不再需要封闭于过去的记忆不能自拔了,只要有吹向未来的风——那是只属于自己一个人的自由之风,鸟儿就能够重新起飞,飞向幸福,飞向希望……

人物介绍:飞世巴

羽翼

一个阳光般的微笑,可以融化一切悲伤与苦痛。

懂得去宽容,学会去理解,爱是世间永远不会泯灭的真挚感情……其实很多时候事情并不是自己所认知的那样,唯有心与心的交流才能冰释一切误解……没必要继续生活在各种各样的束缚之中,试着去谈一次看看,或许可以就此展开羽翼,在幸福的天空翱翔……

或许,我是说或许……在洛萨克第一次见到这个短发齐肩的女孩时,那种独特的气质让人怎么都无法违心地去选择“没感觉”吧?真是不得不佩服一下信大人这个美少女雷达强劲的性能……第一眼见到的巴静静地坐在那吃着东西,那种惊艳之感绝对超越了这款作品中的任何一个瞬间!

得承认后来熟识后的她与第一眼见到时的印象大有不同,大方、开朗,以及……那独有的亲和力~但是~距离也不能拉近得那么快吧!最开始的偶然变成了必然,第三次就相互表白……健君,你真有那么大魅力么?!

一直感觉很阳光的巴其实内心也被很多的痛苦和矛盾所束缚。弟弟淳的死以及爱子濒死之际仍在外地演出的父母;演艺家族的传承以及在剧团的压力等等。一个17岁的女孩独自承受着这些,孤独之感必然萦绕着她。想要找好友倾述,萤为了钢琴大赛不可能分心来跟自己分担这些,再说与萤完全不同,自己也不是会把事情都拿出来说的类型;常听着挚友在电话里讲述着自己与男友如何的恩爱,巴也憧憬找到属于自己的恋情,就因为这样,所以哪怕只是一丝的温柔也让她不由得融化开来……本以为自己找到了一个可以依靠和倾诉的对象,但怎么也想不到居然就是挚友口中时时提及的“亲爱的男友”。一边是自己的希冀,另一边是无可取代的挚友,这样的残酷现实给她带来的是更多的迷惘和痛苦。

就在放弃与不舍之间不停纠结,无法做出决定,无论怎样的决定都太过痛苦。回到各自的生活,已不能平静;继续缠绕在其中,那个敏锐的孩子不可能不发现,不能一直这样下去,虽然多次说出狠话想要让自己退出,但每次见面那种绞痛又是什么?

终于能够去真正去理解和接受父母以及他们所从事的职业,冰释了之前的成见;打心底真正接受了成为一个女演员的决心,闪耀在属于她的舞台;勇敢地去面对自己的真实情感,不再因为自己所谓的“温柔”去折磨自己和他人……不再拘泥于这一切,展开了自己的羽翼开始飞翔的天使,正要去寻找自己的幸福。

不要辜负这一份勇气,请无论如何都要让这位展翅的天使幸福~!

人物介绍:寿寿奈鹰乃

只是需要一个微笑

当超越了从前的痛苦,并决定直面自己身边的一切时,幸福、平凡而又充满希望的每一天,或许才刚刚开始……

从一开始,鹰乃对健就如同其他男生一样,充满了冷漠和敌意,即使被健保护挡住了流氓的拳头,也没流露出半点同情。不过即便如此,她那冰冷的心其实已经在不知不觉间,慢慢地被健的温柔所融化了。当萤与健的矛盾终于激化后,鹰乃因此而有机会与健更多地接触,结果证明,这接触使得两人都开始产生了好的变化:鹰乃被健说服不放弃游泳去上大学,并消除了和叔父叔母间的隔阂;健看到鹰乃的努力,于是重新确立了自己的目标,决心好好学习迎接考试。然而紧接着,两人又同时面临了新的考验:鹰乃因为去救溺水的孩子,回想起了小时候自己溺水的痛苦经历,变得害怕下水;健和萤终于分手,心情沮丧。但是,我们的主人公们不会因此而停滞不前,健认识到自己真心喜欢鹰乃后,用真心彻底打开了鹰乃的心扉,两人决定一起去面对鹰乃封闭记忆的源头——母亲。最后,得知母亲即使精神受到了巨大的创伤,仍没忘记自己心爱的女儿的鹰乃,彻底抛弃了心灵所有的包袱,不等换上泳衣便如渴望水的鱼儿一般向游泳池中跃去。在夕阳照射下的游泳池,被染上了一层淡淡的红色,鹰乃终于找到了自己的归宿,自己的位置,快乐地和健一起在水中嬉戏着。那之后,她拒绝了父亲去美国的邀请,决心和健一起,不论什么,都一起面对,一起生活下去……夕阳下的沙滩,两片嘴唇,两片互相信任的心灵,重合在了一起……

《秋之回忆2nd》中,鹰乃的剧情单纯、明快、鼓舞人心,没有什么晦涩难懂,只有坦白的向前发展。与萤和健一见钟情的恋情不同,鹰乃和健一开始互相并没有好感,在香菜遇到流氓事件前,彼此甚至都没认出对方是同班同学。但是因为偶然的契机,两人有所接触后,之间的感情却发展得出奇的快,短短几天,两人已经到了互相谈心,互相慰藉的地步,这样的感情反而更加牢固。好几次,夜幕降临的海边,繁星闪耀,鹰乃和健就在那里,谈论着萤的事情、放弃游泳的事情、小时候被母亲“抛弃”的事情,就这样两人互开心扉,决心向前,然后遇到挫折,然后又一起面对,再次决心向前。不论什么样的回忆,只要两人一起,就可以共同面对;不论什么样的未来,只要两人一起,就可以不再畏惧。健一直支持、鼓励着鹰乃,鹰乃虽不太主动,但事实上也成为健决心向前的动力,看着这样的两人,作为旁观者,幸福感也油然而生。

鹰乃因为准备不充分,试图成为体育特招生失败了,但是用自己的实力考上了大学,继续着游泳的梦想;健考试落榜了,但是没有放弃,在鹰乃的帮助下复读。作为“鹰乃老师”,总是要去捉住偷懒跑去玩球的健,就这样,幸福、平凡而又充满希望的每一天,才刚刚开始……


人物介绍:白河静流

魔女与布丁

过度的温柔,有时候反而是一种残酷……对自己的残酷,或许也是对别人残酷。

总是把所有的一切都藏于心中,偶尔再撒撒娇,一副不可靠的样子或许就是自己的处事哲学吧……

但,偶尔自私一下还是可以的……因为也许也会为他人带来幸福……

从前,有一个邪恶的魔女,为了让四兄弟中的一个变坏,于是就诱惑他去吃一种点心。一旦吃了那个点心,那么他就会按耐不住一直想要吃下去,但是,要是吃了第二块的话他就会死掉。那个男孩子特别特别的想要吃点心,最后没有办法竟然把自己的哥哥和妹妹给出卖了,成为了魔女的奸细。不过,最后那个魔女还是被赶跑了,他们兄弟的感情也恢复如初了。一个大团圆的结局……

“虽然是故事里的反面角色,但我真的很羡慕她。一直吃那点心,和那个人过着幸福的生活……我也想要拥有那样的魔力。”静流这样说道。这就是静流,外表成熟、善良、温柔,做什么都总是为别人考虑,内心却很希望不管用什么方式,也能得到只属于自己的幸福的魔女。真正了解到静流的内心时,我们不禁会对人与人之间的感情、羁绊,尤其是家庭成员间的关系发出感慨。静流是健的女友,萤的亲姐姐,和妹妹的关系非常好,经常做甜点给健与萤品尝,一直希望两人能永远幸福下去,然而,一次误会导致健与萤之间的隔阂显露出来,最终演变成了分手。在这期间,静流为了安慰、鼓励健,经常与他在公园里那个熟悉的长凳上谈心,也许是命运的玩笑,健和静流间却慢慢产生了感情,但是,背叛自己的妹妹这对静流无论如何也是办不到的,她仍然铁了心要让妹妹与健复合。

但是与静流不同,健了解到了自己真正的感情,决定不背叛它,终于打开了静流的心扉,静流告诉健,小时候萤模仿自己而弹钢琴,最后反而超越了自己,本来很不甘心,但听到了妹妹充满感情弹奏的《悲怆》后,才意识到自己缺乏这样的天赋,于是退出了和妹妹的竞争:自己已经习惯放弃重要的东西了,即使面对健的表白,静流还是选择了放弃。萤参加钢琴大赛的日子来到了,半途忽然入场的静流,听到妹妹那已经对过去释然的幸福琴声后,不禁泪流满面,逃离了追赶自己的健,决定就这样离开日本,放弃一切。但是,健总算还是抓住了最后的机会,说服了静流不要再总是为了别人放弃自己重要的东西,为了自己的幸福不要再背叛自己的感情——那样只会让所有人都不幸,在这个无数次彼此谈心的夜晚的公园,两人终于深情地相拥在一起,头一次享受着爱情的美妙……

为了对自己而言很重要的人,我们往往会放弃很多东西,并认为这是正确的做法,然而,事实却并非总是如此。静流为了妹妹愿意放弃粉红色礼服,愿意放弃喜爱的钢琴,于是也就这样准备放弃自己心爱的男孩,她总是这样忍受着,付出着……因为那是自己最重要的妹妹啊!但是呢……但是呢……这样下去,不但自己,所有人也都不会得到真正的幸福。“即使不得不和萤争夺,我也……不会放弃!”当静流说出这句话后,她已经真正从“穿上了妹妹也想穿的礼服,内心却含着罪恶感”的阴影中走出来了,她终于开始努力想得到属于自己的幸福,不再将这份感情只隐匿于内心深处,不再是一个表里不一压抑着的魔女,她成为了一为真正的魔女,为了得到幸福不再放弃一直努力下去的最美的魔女……

人物介绍:相摩希

绝望与希望

最初平凡的面容到最后也不曾改变,但同样是这张面孔回头看来却是那么的美丽和可爱,这就是真实?这就是……爱吧?!

即便是把迄今为止系列的所有女主角拉出数上几遍,也不会有任何人比希出场时的感觉离“惊艳”二字更远了呢。平淡无奇到令人惊讶的相貌,有些笨手笨脚却极度认真,或许这样的形象并不惹人讨厌,但受众面必然比不上其他角色吧。

但当你出于对女孩子的温柔而捡起那些盘子碎片时,你也捡到了这扇希望之门的钥匙。

在小公园里偶然遇见正在素描的希时,那种恬静优雅或许会得到大大的加分吧?时而忧伤、时而明快的画作,加上对于一些细节之处异常的反差带来的迷惑,给这个让人感觉有着双重人格的女孩子染上了一层神秘的色彩,随着故事的推进,因体质虚弱而无法到海中嬉戏时楚楚可怜的希,抿着嘴静静地画着素描的希,即便是遭受了挫折也能很快打起精神来的希,在公园里温柔地都弄着小狗的希……在不自觉之中,已经有了想要保护这个女孩的念头,而越是看着她恬静的脸、听着她那柔美的声线,突然会发现,其实这个起初觉得“普通”的女孩也极其可爱和美丽。

随着交往的深入,萦绕着健和玩家们的内心的,关于这个女孩的疑团也越来越大,就在百思不得其解,就快抓破头的时候,终于到了真相大白的时候,一次在外偶遇以及“尾行”到医院后,却在其中一个病房里见到了两个“希”!而病房的门牌上赫然挂着“相摩 望”,双胞胎姐妹中的姐姐为了让自幼病弱的妹妹也能感受医院外的正常生活,两人互换身份上学、打工以及与健交往,然而希与望同时爱上了健,健也对“希”的两种气质都有着感情,真相大白后必须面对的,是选择……

两难到心痛的选择,KID的剧本留给我们太多,但在希望篇中显得更为困难,因为无论如何去选择,都无法得到一个真正让人满意的结果……

“爱,因为太过沉重而显得残酷”……当那一刻,健和玩家口中下意识地喊出那个名字时,那个答案的无法挽回之重又让人如何承受?或许唯有遵从自己心灵深处的选择才是正确的吧……

最初平凡的面容到最后也不曾改变,但同样是这张面孔回头看来却是那么的美丽和可爱,这就是真实?这就是……爱吧?!

秋之回忆研究所

1.扫晴娘

扫晴娘(てるてる坊主)是一种流行与日本和中国农村,悬挂于屋檐下祈求晴天的人偶。根据地域的不同,有晴天娃娃,扫天婆,晴天和尚,「てるてる法師」,「てれてれ坊主」,「日和坊主(ひよりぼうず)」等称呼。

中国的扫晴娘多为剪纸穿红衣绿衣(或以白纸剪成头)的妇人形象,手拿扫帚。日本的扫晴娘以方帕包住乒乓球或棉团为头,再用笔画上五官。

扫晴娘起源于中国。元代李俊明有诗:“卷袖搴裳手持帚,挂向阴空便摇手。”明《帝京景物略》云:“雨久,以白纸作妇人首,剪红绿纸衣之,以苕帚苗缚小帚,令携之,竿悬檐际,曰扫晴娘。”清《燕京岁时记》:“六月乃大雨时行之际。凡遇连阴不止者,则闺中儿女剪纸为人,悬于门左,谓之扫晴娘。”可见扫晴娘最初的任务就是扫去阴霾,迎来晴天。

流传到了日本后,因为日本主持祈雨仪式的大多是和尚,扫晴娘就变成了“晴天和尚”。在日本扫晴娘有“雲掃人形”的别名,被认为可以替人承受灾难和疾病。

附上童谣一则(白河萤在游戏中哼唱的那一首):


「てるてる坊主」
作詞/浅原鐘村 作曲/中山晋平
てるてる坊主 てる坊主
明日 天気にしておくれ
いつかの夢の 空の様に
晴れたら 金の鈴 あげよ
てるてる坊主 てる坊主
明日 天気にしておくれ
私の願いを 聞いたなら
甘いお酒も たんと飲ましょ
てるてる坊主 てる坊主
明日 天気にしておくれ
それでも曇って 泣いてたら
そなたの首を チョンと切るぞ


在MO2中扫晴娘贯穿了整个游戏,在剧情里也有不少戏份。游戏开始在保健室出现,中段燕对扫晴娘的来历做了说明。而在整个萤篇中,扫晴娘在萤的独白中成为了萤自身的投影,从萤的问题“扫晴娘……到底是喜欢天晴的日子,还是喜欢下雨的日子呢?”到她倾注了自己愿望缝制的那个扫晴娘。“变成了祈愿人的替身而牺牲了自己,去实现对方的意愿……。”“扫晴娘喜欢下雨……但是,为了能够实现那些祈愿人的愿望,她宁愿自我牺牲。”察觉到健对老师的感情而痛苦的萤,此时此刻和扫晴娘重合在了一起。在健看来,握在手中的扫晴娘就是对远在奥地利萤的思念。最后,实现了两人愿望的扫晴娘没有被砍头,幸福地融入了嘉神川的水中。

2.竹取物语

《竹取物语》是日本最早的物语作品,作者与年代都不确定,一般认为是在平安时代前期写成。故事描述了一个伐竹老翁偶然发现竹子里有一女婴,带回抚养长大,美貌如仙,在拒绝了众多庸俗的求婚者后,终于消失人间,回到天上的故事。

老翁名叫赞岐造麻吕,只能靠伐竹维持生计,在竹中发现了女婴后,便带回与老婆婆共同抚养。自此老翁伐竹时总会在竹子里找到黄金,不久成了富翁,请人来给这女孩起名为“辉夜姬”。辉夜姬所在之处都会充满光辉,而且美貌如仙,许多人曾来求婚,但都无法如愿。辉夜姬为了为难他们,分别指定让他们去取难以得到的宝物,作为答应求婚的条件,石作皇子取来某山寺里被熏黑的钵,被辉夜姬一眼识破;车持皇子找人制造出蓬莱的玉枝,却因前来讨取工钱的工匠们而败漏;右大臣阿部御请人在中国买来了真正的火鼠裘,却不知为何在给辉夜姬展示时,本应不会烧坏的火鼠裘被火烧得一干二净;大伴御行大纳言因为要杀龙取其头上的玉,而激怒了龙,不但不能成愿,还险些送命;中纳言石上麻吕百翻折腾也没取到燕子的子安贝,还不慎摔断了腰骨。

皇帝一直希望辉夜姬能入宫做宫女,辉夜姬却总是不肯答应,两人只有书信来往,就这样又过了几年,辉夜姬开始每晚对着月亮哀叹,而且越来越悲伤,老翁和老婆婆百思不得其解,辉夜姬终于告诉他们真相——原来她是天上的人,因为犯了错被贬凡间,虽然很想一直生活在这里,但如今已是要回去的时候了,两位老人听到后悲痛欲绝,皇帝应老翁所求,派几千士兵把守辉夜姬家附近,试图阻止天上的人带她回去,但却根本无法伤到他们分毫,全都四肢无力,昏昏欲倒。就这样辉夜姬终于离开了,只留下美丽的传说……

《秋之回忆2nd》中,鹰乃就像辉夜姬一样,寄住于叔父家,叔父叔母大概知道她早晚要回到父亲的身边,一只称呼她“小竹”,鹰乃为难健的告白时,甚至说让他去取东海蓬莱山上的玉枝。不过,结局还是美好的,鹰乃最终留在了叔父家,并与健一起向着未来迈进,这大概也是编剧对于《竹取物语》怨念的一个满足吧,毕竟这是我们都希望看到的幸福的充满希望的结局……

3.漫话钢琴

在《Memories Off 2nd》中,钢琴及钢琴曲是贯穿女主角萤篇的一条暗线,徜徉在琴声的海洋中,让我们来一起来普及一些相关的知识。

《悲怆》

“虽然它起了个悲怆的名字,但在曲子当中却丝毫没有让人产生那种感觉。难道不是吗?与其说是悲怆,不如说是让人感到一股爱意!”这是萤对于这首她最喜欢的曲子的见解。听过这首曲子的朋友也应该能感受得到其中并没有悲怆的沉重感,但是为什么这首曲子要叫做《悲怆》呢?下面我们来交代一点背景~

首先,贝多芬其人就不用我多说了,我们来看这首曲子:创作于1798—1799年间,标号为OP.13的钢琴奏鸣曲,贝多芬一生创作了32首钢琴奏鸣曲,其中唯有此曲以及op.81 a《告别》(第26钢琴奏鸣曲)的标题是由他自己加上的(我们耳熟能详的月光、热情等标题均为后人所加)。那为什么正值28、9岁,青春年华,事业蒸蒸日上时,贝多芬要为这首能给人带来爱的暖意的曲子加上这样的标题呢?或许罗曼·罗兰的《贝多芬传》中能够找到一些头绪:

“……然而痛苦已在叩门;它一朝住在他的身上之后就永远不再退隐。1796年至1800年间,耳聋已开始它的酷刑。”

1801年,贝多芬在给韦该勒(贝多芬的密友,医生)的信上写道: “我过着一种悲惨的生活。两年以来我躲避着一切交际,因为我不可能与人说话:我聋了。要是我干着别的职业,也许还可以,但在我的行当里,这是可怕的遭遇啊!我的敌人们又将怎么说,他们的数目又是相当可观!……在戏院里,我得坐在贴近乐队的地方,才能懂得演员的说话。……人家柔和地说话时,我勉强听到一些,人家高声叫喊时,我简直痛苦难忍……我时常诅咒我的生命……普卢塔克 教我学习隐忍。我却愿和我的命运挑战,只要可能;但有些时候,我竟是上帝最可怜的造物……隐忍!多伤心的避难所!然而这是我唯一的出路。”

对现实的悲痛——对于身为作曲家的他,失聪是怎样一种悲痛!但是从乐曲中我们能够感受到什么?更多的是对不幸遭遇的“隐忍”、对命运的“挑战”和抗争、对现实的超越和升华以及对理想的执着和坚定!之所以称此曲为贝多芬早期钢琴奏鸣曲中的杰作,正是因为它更能展现贝多芬的英雄性人格以及崇高的精神境界,他已经超越了生理的苦痛和无奈的现实……当然,随后在感情方面的打击又一度让他陷入人生的低谷,这些都是后话。

贝多芬在他的生活中感觉到了悲怆,感悟到了生命的力量,他将这些灌注到了这部奏鸣曲中,用音乐把我们带出生命的躯壳,导向那无垠的精神疆域,同时也向我们的灵魂中灌注了英雄的理想和伟大的人格。

《愛の夢》

其实,弗朗兹·李斯特所创作的题为《爱之梦》的作品共有三曲,均于1850年创作完成。而游戏中萤所演奏的,是其中的《爱之梦~其3 降A大调》,(为什么萤说的会是“变E长调”?那是什么?!D短调是存在啦……但是变E长调这东西基础乐理里面存在么?哪位高人来指导一下啊~!不过可以论证这首曲子确实是降A大调吧……)也是最著名的一曲,现在一般提到李斯特的爱之梦指的就是这首乐曲。李斯特的这3首爱之梦分别是为3首诗歌而作,第一和第二首由德国诗人乌兰德(1787-1862)所作,名为《崇高的爱》和《幸福的死》;而这第三首曲的原词是由德国诗人弗莱里格拉特(1810-1876)所作的《尽情地爱》,曾经找到过这首词的翻译,译文如下:

爱吧!
能爱多久,愿爱多久就爱多久吧!
你守在墓前哀诉的时刻快要来到了。
你的心总得保持炽热,保持眷恋,
只要还有一颗心对你回报温暖。
只要有人对你披露真诚,你就得尽你所能,
教他时时快乐,没有片刻愁闷!
还愿你守口如瓶:严厉的言辞容易伤人。
天啊!
本来没有什么恶意——
却有人含泪分离。

虽然原词在感情上显得低沉,展现的是生离死别的伤感,但李斯特在创作此曲的时候有着自己的独到见解,曲中焕发着热情以及对爱的美好追求,是一种对美好爱情的希冀,萤与健还在教室里探讨过这一问题对于爱的理解或许不同的人也会有不同的理解……爱是如此、音乐作品亦是如此……

关于滨咲学园中的钢琴

故事中萤在学校里用来练习的那台由某位大人物因某种原因赠送的那台能够发出魔法之音的“舒特纳”(或译为史丹那&佛森)钢琴,不知是否为翻译过程中出现的偏差,这个品牌是不存在的……通过萤的叙述,这台名贵的三角钢琴首先应属于高品质演奏用琴,而名称又近似、善于制造精品三角钢琴的品牌经再三比对,可以推定为原产于德国的施坦威(STEINWAY & SONS)或SAUTER(官方中文译名为“萨德”),前者是世界最高等级的演奏用琴,据说90%以上的一流演奏家均选用这一品牌作为其御用琴,有着钢琴之王的美誉;后者属于世界第二等级的高品质演奏用琴,进入日本市场较多数品牌要早;据萤所述,该琴价值千万日元以上,折合RMB大概70万元,与施坦威的中端产品价格相近,所以可能性更高一些(SP:日本的高中真是不得了啊,音乐教室都能放一台70W以上的施坦威还真让人进去弹诶~),如果觉得这样的推断很无聊请无视就好吧~

关于钢琴大赛

其实,萤参加的这个NPA大赛是不存在的……但我不解的是为什么取了这么个名字,全称怎么拼也拼不出来不说,还是日本某个狗狗大赛的名号……(狂汗)[顺带一提,交响情人梦里小野田参加的那个“马拉多纳钢琴大赛”似乎也是不存在的……]

国际上有着众多的钢琴比赛,吸引着世界各地的钢琴天才们同场竞技,其中最为有名的大赛有:

THE FREDERIC CHOPIN INTERNATIONAL PIANO COMPETITION(肖邦国际钢琴比赛,创办于1927年,每五年一届,在华沙举行,是钢琴届最高水平的赛事)

INTERNATIONAL FRANZ LISZT PIANO COMPETITION(李斯特国际钢琴比赛,自上世纪80年代开始,每三年举办一次,现在上海也有分站)

INTERNATIONAL BEETHOVEN PIANO COMPETITION(贝多芬国际钢琴比赛)

INTERNATIONAL SCHUBERT WETTBEWERB KLAVIER(舒伯特国际钢琴大赛)

RACHMANINOFF INTERATIONAL PIANO COMPETITION(拉赫玛尼诺夫国际钢琴比赛)

以及伦敦、纽约、慕尼黑、悉尼、亚特兰大、利兹等音乐之都为名的各种高等级钢琴比赛等,这些比赛极大地推动着世界古典音乐的传承和发展,一群又一群的杰出演奏家每年都在诞生。

回头说一下日本的钢琴比赛,日本的古典音乐教育体制很发达,众多的优秀演奏家(如著名的钢琴家中村纮子等)在各项大赛的日本分站中脱颖而出,而且日本有着亚洲唯一加盟总部设在日内瓦的国际音乐比赛世界联盟(World Federation of International Music Competition-简称WFIMC)的钢琴比赛——滨松国际钢琴比赛(The Hamamatsu International Piano Competition),每三年一届,在日本静冈县滨松市举办,每次也有来自包括欧洲在内的世界各地高水平选手参加该赛事(SP:91年的第一届比赛还有一位中国选手取得了名次,09年该赛事将迎来第7届)。

由比赛的规定和游戏中语焉不详的交代,我们可以暂且推定萤所参加的NPA大赛(又让我想起了那个狗狗大赛……为啥取这个名字啊,打越~!)应该不是上述某个以音乐家主题的大赛(因为可以选择贝多芬和李斯特两位的曲子,约莫记得设定中可以坐芦鹿电到达的地方也不会是静冈县……什么?说的是县大赛?!县大赛优胜也可以推去维也纳留学吗?好吧……继续无视我的推断就好吧……)

4.浅谈话剧

说到话剧,首先它是戏剧的一种,属于剧场艺术的范畴。(没办法,这样知识普及型的文可阅读性一般都比较差,不过看一看总是好的吧……以下部分内容出自维基百科~)话剧指以对话为主的戏剧形式,虽然可以使用少量音乐、歌唱等表现形式,但主要的叙述手段为演员在舞台上无伴奏的对白或独白。下面我们就来粗略地了解一下上述的一些名词~

戏剧

何谓戏剧?“戏剧是演员在舞台上为观众表演一个故事”这是由汉米尔顿.C.M(Hamilton.C.M)所提出的现在被广泛接受的关于戏剧定义。由以上的定义可以了解到戏剧的四个元素,包括了“演员”“舞台(表演场地)”“观众”“故事(情境)”,而在这四个元素里,“演员”是其中最为重要的,他是角色的代言人,必须具备扮演故事中的能力。戏剧与其他艺术种类最大的不同之处便在于扮演了,透过演员的扮演,剧本中的角色才得以展现,如果没有了演员的“扮演”,那么所演出的也便不再是戏剧了。

根据不同的分类标准,戏剧可以被分成不同的种类: 按容量大小,戏剧文学可分为多幕剧、独幕剧和小品; 按表现形式,可分为话剧、歌剧、舞剧、戏曲、默剧(哑剧)等; 按题材,可分为神话剧、历史剧、传奇剧、市民剧、社会剧、家庭剧等; 按戏剧冲突的性质及效果,可分为悲剧、喜剧和正剧。

不过最基本、使用最多的分类是悲剧、喜剧和正剧,其中悲剧出现的时间要早于喜剧和正剧。

悲剧:其冲突的实质为:“历史的必然要求和这个要求在现实中的不可能实现性”;其审美价值为:“将人生当中有价值和美好的东西毁灭给人看”;

喜剧:其审美价值为:“将那无价值的东西或丑恶撕破给人看”;

正剧:是将悲剧和喜剧“调解成为一个新的整体的较深刻的方式”。

从文学范畴来理解的戏剧概念是指为戏剧表演所创作的脚本,即剧本(或台本)。戏剧的表演形式多种多样,常见的包括话剧、歌剧、舞剧、音乐剧、木偶戏等;由于文化背景的差别,不同文化所产生戏剧形式往往拥有独特的传统和表现形式,比如西方戏剧、中国戏曲、印度梵剧以及日本的能乐、歌舞伎等。

关于“剧场”的由来

中文里本无剧场一词,是近代学者为翻译西方著作,借用日文的日制汉语来对应英文的theatre(或作theater)一词;theatre原为theatron,是古希腊剧场的阶梯观众席区域,意为“看的地方”,后来衍生为整个用于表演场所的意思。然而,经过多年的演变,theatre的意义已不仅是表演场所的称呼。由於戏剧表演必定在表演场所中进行,而发生戏剧表演的地方便成为表演场所,所以两者之间关系使其字面意义也变得密不可分;在许多欧美的用语中,“剧场”与“戏剧”也往往对应至同一词。

剧场艺术

现在所说的剧场艺术,主要用于指戏剧。中文的戏剧主要对应英文的Drama以及Theatre这两个词,前者着重于文本与文学范畴,与理论研究较有关;而后者则主要指实际的演出。随着科技进步,广播、电影、电视的发明与普及,戏剧已经不只是在表演场所中发生的演出活动,戏剧形式的广播(广播剧)、电视节目及电影充斥在一般大众的生活之中;戏剧一词因为涵盖了Drama与Theatre两种涵义,因此在用字上无法轻易将通过媒体传播的节目排除于戏剧之外;为求语句通顺以及避免误解,有时会以剧场、剧场艺术表示剧场形式的戏剧,以代替戏剧一词。

关于“剧团”

很好理解,正如字面意义所述,就是表演戏剧的团体,包含了演员、舞台、道具、灯光、音效、服装、化妆,以及剧本、导演等支持演出流程的全部人员。最初的剧团都以剧场为名(如史坦尼斯拉夫斯基与但钦科所建立的莫斯科艺术剧场),由其名称可推知其所属,直到经过了很长时间的发展,剧团才从贵族的御用品成为民间组织。早期的剧团相互间的交流较少,由于对剧本的见解不同,也逐渐形成了众多流派,并出现了直接以剧场为名提出的理论或理念,如葛罗托夫斯基的贫穷剧场;或是由外在力量将某种特定风格的艺术家或作品来归类,如荒谬剧场等。如今的剧团已与剧场名和表现手法没有必然的联系,往往可以随意取名,如巴所在的剧团“篮子”就是当地地方的一个业余话剧团。

戏剧艺术在各国都有着极大的发展,如今也有很多的大小剧团活跃在世界的每个角落;近年来我国在这方面也有着长足的发展,各地常有各种话剧、音乐剧的演出。其本身所蕴含的文化及艺术魅力是无穷的,如果有时间的话也应该去接触一下,以提升自身修养,充实业余的生活。

莎翁的著作就是最为优秀的话剧作品,通过各种渠道也观摩过几部,这样的感觉与电视作品以及影视作品是有着巨大的差异的;当然,歌剧等艺术形式也是极为优秀的,但最为有名的瓦格纳的巨著“尼伯龙根的指环”果然还是很难去理解……或许是自身的艺术修养还不够吧……也许也有文化差异的障碍,在此也只是小小地附庸一下风雅而已(笑~)

SP:这里插个题外话,游戏中巴所在的剧团要演出的话剧《Tsubasa(翼)》之前一直不知道出处(印象当中ACG里面提到演话剧不都是《青鸟》么……?),某次无意间发现有人说其实就是KID的另一部作品《梦之翼》,巴所扮演的角色是其中的神山勇希,到处问了一圈才知道是我火星了,但是没玩过那部作品的我是无罪的!所以感兴趣的朋友可以和我一样在忙完MORE Vol.3之后去找来补课,顺便对比一下……

SP又SP:OVA中似乎饰演的是一个爱上青梅竹马好友的男友而为友情和爱情困扰的少女,感觉和她自己的境遇有点太一样了点,虽然有点带入感又觉得怪怪的……







出品:Studio Free

主编:ShadowLikely

副主编:Hotaruzl&Blacksalena

美工:Hotaruzl

2009.01.18

编辑于 2019-08-22 18:58